domingo, 30 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 29 - 30 (Fin)

 Ultimo día y como es de costumbre ayer no pude poner el del día 29 así que junto todo el fin de semana.

Cuantos dados tienes

Pues tras un rato contándolos mi colección asciende a 256, son muchos pero es que me encantan los dados ¡y eso sin contar los dados perdidos o regalados!

"Mi colección de dados, repartida en 4 bolsas"

Dime una pregunta para el próximo desafió

¿Cual fue el momento que dijiste esto no es solo rajar orcos y subir niveles?



 Me gustaría dar las gracias a Goblin Kano por darnos esta forma de pasar el mes de noviembre de forma tan divertida.



viernes, 28 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 28

Ultimo fin de semana del desafió

¿Que juego de rol vendiste?

 Ninguno....

 Maticemos, hay dos juegos de rol que regale. Vampiro la mascarada y hombre lobo el apocalipsis ediciones revisadas. Odiaba ambos juegos, me hicieron odiarlos y en 2004 regale los dos libros por que no quería ni verlos.
 Es curioso que con los años hombre lobo es uno de mis juegos favoritos pero eso no hace que en la época odiara tanto MdT que me deshice de los manuales

jueves, 27 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 27

Ya solo queda el fin de semana pero afrontamos el jueves con la pregunta

¿Que juego tienes en tu mesilla?

 Es una pregunta que casi puede cambiar cada dia pero ahora mismo hay 3 libros, Apocalipse World que me estoy leyendo a la vez que el auge de los señores de las runas.
 También esta el Zombie de edge repasandolo para realizar el video de la semana que viene.

martes, 25 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 25

Ya estamos en la ultima semana y con esta las ultimas preguntas, en este caso la 25

Una película que tendría que tener un juego de rol

Ya hemos tenido dos de estas en dias anteriores pero esta es muchas mas clara, la ganadora para mi no tiene lugar a dudas

Pacific Rim, no hay color en esto.


¿Razón?¿No la habéis visto? Pues verla para darme la razón.

Es cierto que hace un año habría dicho origen pero Dreamraiders cubre de sobra ese punto pero aun no he visto ningún juego de mechas que me convenza y quizás una adaptación de esta película lo hiciera.


lunes, 24 de noviembre de 2014

Reseña: Cultos Innombrables

 Bueno esto es una anomalía, para empezar sabéis que el análisis de productos roleros esta derivado al canal de Youtube de ezkardanFS en la sección a las pantallas, la segunda es que hoy analizo un juego que no he llevado a la mesa.
Esto segundo es un punto importante a tener en cuenta, no me gusta analizar algo que no he puesto sobre la mesa, muchas veces los juegos se muestran distintos de la lectura a la practica, Wichtcraft es un ejemplo de un gran juego cuando lo lees pero que en la mesa falla.
¿Que ha cambiado para hacer esto? Pues que me lo han pedido, y para una vez que me piden algo no voy a no responder. Ademas el juego es uno de esos al que les tenia muchas ganas por lo que también me impulsado a adelanta reste juego a su supuesta salida en un futuro “A las pantallas” el cual tardaría mucho en llegar por mi forma de hacerlos.
Así que con esto en mente espero que comprendas que quizás algunas impresiones son erróneas, por mucho que mi experiencia con el sistema hitos me pueda hacer hipótesis de como se desarrollaría este juego en mesa.

"El libro es similar a Dreamraiders, algo mas gordo y a color pero con el mismo formato"

El libro se nos presentas en un formato de tapa dura con 290 paginas a color e ilustraciones de alta calidad a lo largo de 9 capítulos precedidos de un pequeño relato, que particularmente a mi me han gustado, a continuación haré una serie de comentarios sobre cada uno de los capítulos principales.

"Indice de contenidos"

Capitulo I: Introducción

"El capitulo de introducción, como los tutoriales en los videojuegos algo que hay que hacer"

El primer capitulo nos resume un poco que es un juego de rol, que son los Mitos, quien fue lovecraft y cual es la premisa del juego. Es como suele ocurrir un primer contacto con el jugador y narrador de este juego hecho de forma correcta, el obligatorio tramite que tenemos en esta afición.

Capitulo II: Personajes

A lo largo de este capitulo iremos viendo la creación del personajes. Este sistema es la ultima iteración del sistema hitos que nosolorol ha ido mejorando poco a poco a lo largo de los años que han pasado desde la publicación de la torre de Rudesindus y que poco a poco juego a juego ha ido puliendo.
"Creando cultistas, personajes mas humanos de lo que podriamos pensar"

Para los que no conozcáis el juego el sistema se basa en 4 atributos y una serie de 7 habilidades genéricas en el que repartimos una serie de puntos según el nivel de poder (20 en atributos, 35 en habilidades en este juego) con baremos que van de 1 a 10.
Ademas de esto en cada uno de las habilidades y atributos elegiremos un Hito ¿que es un hito?, es una palabra, frase o descriptor que se asocia a cada valor numérico (por ejemplo en combate podría ser pistolero).
Tras este elemento crearemos 4 hitos y una complicación que serán elementos de la historia y personalidad del personaje que nos podrán ayudar o entorpecer a las aventuras.

"Personajes pregenerados por si a nadie se le ocurre que hacer"

Como novedad en este juego se presentan dos habilidades nuevas subiendo el numero a 9, una de ellas conocimientos prohibidos, que representan conocimientos sobre la Verdad del mundo, y las habilidades arcanas que permitirán hacer magia (la magia en hitos tubo su primera muestra en la aventura postapocaliptica), ademas de la cita del personaje (que representa un nuevo hito) y el el calculo de los valores de estabilidad mental y degeneración (que hablare luego)

Capitulo III: Sistema

"Una nueva muestra del sistema de hitos probablemente terminada de pulir antes de la salida de la guia"

Aquí tendremos la descripción del sistema, la base del mismo es tirar 3d10 y elegimos el valor del dado central (si sacamos un 2, 3 y 7 elegiríamos el 3) si gastamos un punto dramático para activar un hito a favor elegiríamos el mayor o ganar un punto dramático y elegir el menor usando un hito (habitualmente la complicación) en contra.
El segundo elemento distintivo del sistema son los aspectos (como en FATE) en el que podemos usar puntos dramaticos para influir en ele entorno creando tramas, personajes o situaciones variadas.

"Las ilustraciones son de alta calidad e inspiradoras"

El siguiente el sistema de combate como pasa en exo la propia tirada crea el daño que hacemos, cada arma tiene un valor de daño en el que nos indica que dados de la tirada se usan para el calculo, por ejemplo si usamos el puño que tiene un valor C con una tirada de 4, 7 y 8 el daño sera 7, si usamos una pistola que el daño es mM el daño sera 12 (4 + 8)
Este es el esqueleto del sistema en el que se crea todo.
Como novedad importante esta las reglas de locura y unas mejoras reglas de daño y curación que no dudare en trasladar a mis partidas del centinela.

Capitulo IV: Ambientación

"Uno de los grandes capítulos del juego"

En este capitulo veremos la ambientación del juego y como se presentan los mitos en este mundo de 2014. Es en este capitulo donde vemos los primeros elementos que hacen grande al juego.
En este capitulo vemos la situación de los mitos, de la realidad, el como se encuentra la Verdad y como afecta el siglo XXI a las historias clásicas mostrándonos cosas como el alcance de la red o que supone el necronomicon en PDF.

"Mi-Go atacando satelites, MOLA"

Cabe destacar que este capitulo nos muestra el mundo de lovecraft 90 años en el futuro, un mundo donde los mitos no son parte de la cultura popular si no el de las novelas avanzado en el tiempo donde en 1927 se monto una grande con profundos en cierto pueblo americano.
El capitulo termina con una cronología y sección de rumores que da de por si decenas de ideas para aventuras.

"Cronología de la tierra, muy interesante y con datos muy curiosos"

Capitulo V: Criaturas

"Los bichos vistos con Hitos, me gusta la eliminación de caracteristicas a los primigenios y dioses"

El obligatorio catalogo de criaturas de los mitos. Dispones de varios dioses y primigenios que podrán ayudar a los jugadores y al resto de cultos del juego (o no) ademas de la bicheria clásica de esta ambientación.
"Creo que es una de las mejores ilustraciones de azathoth que he visto"

Cabe destacar que no es muy amplia y faltan varios clásicos como el pero de Tindalos (pero este se encuentra en un ejemplo al final del libro) o el vagabundo dimensional (o “Homeless” dimensional como lo llamamos en mi grupo) pero he de reconocer que es una selección muy bien realizada.
Los bichos como siempre son bastante bestias pero al contrario de lo que suele ser podrían ser factibles de derrotar (ademas de colaborar) mediante fuerza bruta o conjuros ofensivos.

"Están casi todos los clasicos"

Capitulo VI: Cultos

Llegamos a la esencia del juego, los cultos. Este elemento es el lugar donde órbita la ambientación y la premisa.
"Los auténticos protagonistas de este juego son casi mas los cultos que los cultistas"

Estos grupos lo forman personas con objetivos comunes que se dedican a usar, tratar, comerciar... en general cualquier cosa relacionada con los mitos. Como comparativa pensar en las alianzas de Ars mágica.
Los cultos son en si mismo el personaje central del grupo que da objetivos y motivaciones que termina de conexionar el mundo. Ademas estos cultos nos enseñan de que va en realidad el juego.
Me explico

"No podía faltar claro"

Muchos pensaban que este juego iva de llevar a los malos de las historias clásicas de los mitos, tienen razón y se equivocan.
Veréis cultos se pueden presentar de mil formas, un coleccionista de arte que se dedica a recuperar antiguas reliquias puede ser un culto.
Una división del pentágono destinada a recuperar tecnología alienigena en un culto
Unos hipies que tiene su plantación en una tierra abonada con mierda de horrendos cazadores y que las plantas dan poderes extraños es un culto
Un grupo de artistas que recorren el mundo representando la obra de teatro del rey amarillo es un culto.
Unos investigadores que se dedican a cazar monstruos usando monstruos y magia prohibida es un culto.

"No todos los cultos son al uso"

Por que de eso habla realmente cultos innombrables, de como hay gente que por lograr algo esta dispuesto a sacrificarlo todo ¿que harías por resucitar a tu primer amor, dar de comer a tu familia o proteger tu pueblo de la guerra? Sentimientos muy humanos que hacen que poco a poco puedas degenerar y perder tu humanidad.
Como premisa ademas lo que distingue a un investigador de un cultista es un punto filosofico. Cuando ambos son expuestos a la verdad el investigador (personajes del rastro o de la llamada) sienten rechazo y buscan la eliminación el cultista siente atracción y busca el usarlo para solucionar sus problemas vitales.

El capitulo termina con una serie de cultos de ejemplo de múltiples naturalezas.

Capitulo VII: Magia

"El capitulo de magia, por fin vemos como funciona en hitos"

En este capitulo nos presenta la magia en el sistema hitos. Básicamente la magia se divide en poderes y poderes superiores. Los poderes tienen tres rangos (menor, intermedio y mayor) que según que pretendamos tendrán diversos costes y dificultades. Estos poderes son genéricos y según el conjuro nos darán acceso a ciertos efectos (por ejemplo un conjuro de ver el pasado difícilmente hará daño físico).
"Objetos magicos, muchos"

Los poderes superiores son rituales que tiene complicaciones y son difíciles de aprender por lo que necesitaremos accesos a libros y textos que los contengan.
Estos poderes en general para usarlos tendremos que pagar un coste (que pueden incluso matarnos) que dependerán del nivel del efecto pero a medida que los vallamos usando nuestra degeneración subirá. Este valor es un valor que va de 1 a 10 que a medida que suba creara cambios físicos y mentales que alejaran al cultista de la realidad.

"No todo son libros escritos a mano con siglos de antigüedad en idiomas perdidos"

El capitulo sigue con una descripción de conjuros (están casi todos los clásicos) y objetos mágicos.
Para finalizar tendremos los libros, desde el inmortal necronomicon hasta el libro de Eivon o los pergaminos pero a estos se suman algunos nuevos como PDF, documentales so Webs. Por que esto es una de las cosas interesantes. Veréis junto con las reglas de crear nuestros propios libros nos hablan que los “libros” pueden estar en muchos formatos y un libro medieval no tiene que ser mas poderoso que una cintas de audio, un blog o un cuadro, un acercamiento fresco a este elemento tan clásico en los juegos de los Mitos.

"Otro clasico"

Capitulo VIII: Dirección

"El capitulo dedicado al director, parada obligado para los que estarán tras la pantalla."

El manido capitulo del narrador. En general es correcto y tiene interés en el punto que nos muestra el como dirigir este particular acercamiento a los Mitos pero en general no dice nada nuevo a los veteranos. Tenemos ademas un apartado de antagonistas trasladar criaturas del sistema d100 a hitos (que no es muy allá por la diferencia de sistemas) y el ejemplo del perro de tindalos.
Ya digo un capitulo correcto

"Los investigadores aqui seran enemigos, ¿como te toaras el cambio?"

Capitulo IX: Aventuras

"El libro termina con dos modulos"

El libro remata con dos aventuras, no suelo leerlas aventuras a menos que empiece a dirigir un juego por riesgo a que alguien me las dirija (me ha pasado alguna vez) por lo que no puedo opinar de ello pero bueno, son aventuras, siempre son bienvenidas

Conclusión

A mi me parece que es un gran libro, uno de esos juegos que hacen que nos planteemos el nivel de la producción nacional y como esta no tiene que envidiar ya nada a la extrajera. Otro de esos juegos que seguro que si conocieran fuera lo quedrian seguro.

"Una ilusracion que me apoya en lo que llevo diciendo años, Apple es el malllll"

Como contra es el sistema Hitos, al igual que FATE hitos presenta problemas, a mi me gusta pero noto que muchos jugadores les molesta por ciertas decisiones de diseño del mismo y eso me cuesta el que no pueda llevarlo a la mesa salvo en alguna ocasión contada.
Como lado positivo es que yo creo que como le pasa a la mirada del centinela es que tiene un otencial de historia ilimitado, cada pagina e ilustración da ideas para años de campaña y eso es algo que par ami es de potencial infinito lo que lo hace rápidamente en uno de esos juegos de primera linea, ahora toca buscar grupo.



Con esto terminamos a este repaso del juego, quizás algún día toque un a las pantallas desgranandolo con profundidad, nos vemos.


Desafió de los 30 días: Dia 24

 Seguimos con el desafió con una nueva pregunta

El libro rolero mas raro que tienes.

La verdad tengo mucho material rolero pero no creo que tenga nada especialmente raro, quizás lo mas raro sean los ejemplares de la compler de ediciones sombra en fisico.


En cuanto a básicos tengo alguna cosa extraña en PDF de la que considero que hellcats es la mayor de todas las rarezas pero tampoco es algo que sea complejo de conseguir.







domingo, 23 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dias 22 y 23

Fin de semana + desafió no es compatible, así que una vez mas respondo juntas las del sábado y el domingo

¿Has jugado online alguna vez como ha sido la experiencia?

Solo una vez, para hacer una escena de Ars magica. Esta partida no puedo ir habitualmente por mi rotación de turnos pero era crucial saber el resultado de una escena.
La experiencia fue mala por que la hicimos solo con voz y yo no era capaz de meterme demasiado, no le cogí el truco pero supongo que repetiré para ver si fue solo una mala primera impresión

¿Te compraste aquel libro por que?


Compro muchísimos libros de rol y cuando digo muchos son muchos. Cada uno tiene una historia especial de por que lo compro pero si hablamos de un juego que nunca hubiera comprado es Fragmentos que termino en mi estantería por la pasión de una amiga mía. Hablo tan bien del juego y con tanta motivación que al final termino en mi estantería

viernes, 21 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 21

Por fin viernes y después de la entrada de ayer hoy toca otra de esas preguntas atípicas.

Nunca podrás entender que jueguen a….

 La verdad no tengo problemas con juegos concretos, yo soy una persona que puede jugar o dirigir un día una partida de Tenga y al día siguiente disfrutar con una de Maid. Si me entretiene y el grupo es bueno el juego es lo de menos.

 Lo que si que no entiendo es un estilo de juego concreto, el de ir a ganar. Veréis no entiendo a esos grupos que se trasforman en dos o tres bandos, cuando unos jugadores quieren triunfar sobre otros o los jugadores y el narrador son bandos opuestos ¿Qué se gana con ello? No se construye ninguna historia y realmente nunca puedes ganar al narrador, el narrador no es mas que la manifestación del juego, pretender ganarle sería el equivalente a pretender triunfar sobre la física enfrentándote a un agujero negro.


 Quizás por mis videos de “a las pantallas” pueda parecer a veces que soy una persona muy reglistica pero no os equivoquéis yo me salto muchas reglas bajo consenso y opino que el reglamento está hecho con un espíritu y que usar una regla en contra de ese espíritu hace perder la diversión del juego.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 20

Hoy toca una de las preguntas especialmente divertidas del desafío;

¿Recuerdas aquel momento que se lio parda en una partida? ¿Qué paso?

Claro que recuerdo cientos de ellas, algunas muy buenas otras que dieron penas, muchas muy antiguas y no pocas recientes (incluso de este año) pero creo que me voy a quedar con dos de ellas que me ocurrieron como narrador hará algunos años:

 La primera de ellas fue un momento para recordar de la primer partida de exo que dirigí allá con 17-18 años. En esta partida no recuerdo por que los jugadores querían ir a realizar compras y fueron al centro comercial a gastarse los créditos que le habían dado para la misión. No recuerdo ya no como se me ocurrió la idea de que un adolescente fuera a atracar el lugar con una pistola en pleno día pero el caso es que pillo a dos jugadores de sorpresa.
 Ambos intentaron negociar con el chico sin mucho éxito y para calmarle le pidieron que bajara su arma, este argumento que no que la bajaran ellos y se la dieran ¡¡y uno de ellos lo hizo!! Ahora con un arma de verdad y no una réplica el chico pudo amenazar con motivos a los dos personajes mientras que el otro le echaba la bronca a su compañero. El asunto se zanjo cuando el tercer jugador hizo un disparo con su pistola desde el exterior de la tienda poniendo fin a una escena que duro más de la cuenta.

No es suficientemente parda… esperar que os dejo la segunda (puede herir sensibilidades esta sesión fue creada por un grupo monocultural de un único sexo y nacionalidad)

 Estaba yo con 14 años dirigiendo mi segunda campaña de merp (ya hay varias cosas mal en esa frase) cuando los jugadores deciden ir a Isengard durante los acontecimientos de la guerra del anillo (en un mundo alternativo pues los jugadores mataron a Frodo para robarle el anillo) mientras huían de una patrulla de orcos.

 En las puertas de la torre empezaron a negociar asilo (el jugador que se estaba leyendo las novelas no había empezado las dos torres ese día) y claro fueron capturados por los sirvientes de Saruman y despojados de su equipo.

 Pues aquí empezó lo bueno, veréis como comente yo tenia 14 años y cree mi propia versión de Isengard en la que como había leído que existían los semiorcos y con algún dato de la cultura orca del merp suponía que había una serie de salas de reproducción con orcas que se dedicaban a engendrar cada poco tiempo (esto es importante para entender las consecuencias de lo que pasaría)

 Bueno pues usando un hueso de rata el grupo logro abrir la cerradura y logra ir con sigilo hasta recuperar su equipo salvo armas, bien en este equipo había una cantimplora hecha con piel de trol que tenia una maldición, había un 20% de posibilidades que al beber de ella te trasformaras en trol durante 24 horas. Bueno quizás el grupo desarmado no tuviera oportunidad pero ¿y un trol? Bueno pues el enano bebió y saco la tirada, se transformó en una máquina de matar sin seso mientras sus compañeros esperaban que acabaran lo gritos, al salir solo vieron desolación y terminaron encontrando al enano/trol trasformado en piedra y en una de las habitaciones cercanas dos decenas de orcas destrozadas con un condón de metal tirado en el suelo hecho con las armas de los PJs y es que claro 5 varones de 14 años en plenos ´90 son un conjunto de mentes muy peligrosas.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Roleando: Especial noche de Samhain

 Toda la historia empieza una semana antes del 31, consultando mi biblioteca con varios juegos que quizás nunca pueda usar hay se encontraba el básico de fragmentos.

 Fragmentos es un juego que me gusta el diseño del manual pero nunca me ha interesado la temática, no me gustan las películas de miedo en general. No me molestas y he visto algunas pero nunca me han interesado especialmente (quizás el género de Slasher me haga más gracia), no es mi genero de cine.

 Pero claro siendo octubre y con el día 31 cerca era muy jugosa la oportunidad de probarlo por lo que me puse en contacto con una amiga mía que al contrario que yo si es muy aficionada al género y que sabía que quería dirigir también fragmentos la siguiente proposición:

 Como ninguno teníamos plan para el 31 la idea era que tres directores dirigiéramos cada uno una aventura de fragmentos con la idea de hacer algo tipo historias de la cripta o el club de medianoche. La premisa seria sencilla, usar el juego fragmentos y que las partidas fueran de 90 minutos aproximadamente. Una vez con este plan en marcha se nos unieron dos jugadores más y uno de los narradores decidió cambiar su partida a inocentes, un juego que domina mejor.

 Al final llego el propio día 31 y empezamos a dirigir las partidas cuando a uno de ellos se le ocurre que sería buena idea grabarlas y a mí se me ocurre redondear la idea subiéndolas a mi canal.

 Tras varios problemas técnicos aquí tenéis la recopilación de las partidas del día 31 de octubre espero que la disfrutéis.



Desafió de los 30 días: Dia 19

Bueno es miércoles y pese a que tradicionalmente hay video en el canal youtube hoy no podrá ser, pero seguimos contestando al desafío.

Un libro que debería ser un juego de rol

 Es difícil, muchos de los libros que lo merecen ya tienen juego de rol y no me gustaría caer en los clásicos y comentados como el nombre del viento.

 El problema de los libros es que muchas veces la mejor parte del mundo es la que viven en el propio libro, algunos aparentan tener fondos muy interesantes pero no parecen habitualmente desarrollarlos.
 Pero como he de decir alguno creo que me gustaría ver uno de la espada de Joram, el libro en general me decepciono muchísimo pero el planteamiento de la magia hace que me llame la atención. Sin duda sería interesante ver cómo se puede implementar las diversas escuelas de magia y un desarrollo del mundo más extenso.


 Otro firme candidato seria Metro 2033 y su distopia rusa se llevaría desde luego el premio a libro más esperado a juego de rol pero lo pongo segundo por no parecer que soy partidario de la Ci-Fi

martes, 18 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 18

Bueno un nuevo día mientras me debato entre la vida y la muerte por la enfermedad.

 Hoy toca

 ¿Le pides deberes a tus jugadores?

 Esta es fácil

 No

 SI quieren hacer algo es de agradecer pero no exijo nada.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 17

A medida que superamos el ecuador del desafío nos enfrentamos a la tercera semana con una nueva pregunta

 ¿Cómo te preparas para cada sesión?

 La respuesta es rápido, no suelo prepararme. A menos que la sesión valla a usar una regla poco habitual como la de batallas el día que se que va a haber una o ese tipo de cosas mis horas previas a la sesión suelen ser comer y jugar a algún videojuego.


 Me temo que hay poco de misterio.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 15 y 16

Ayer toco hacer muchas cosas por lo que no existió la entrada sobre el día 15 así que hoy tocara doble

Describe una localización de un juego de rol que sea importante para ti

Es una pregunta un poco compleja pero creo que me quedo con el pueblo de Fearville que diseñe para mi partida de M&M2. Este pueblo se trasformo en la ambientación de mi campaña durante dos años y era tremendamente compleja, pero los jugadores poco a poco conocieron sus calles y localizaciones en las que ademas al final ya no tenia que decir nada, los jugadores estaban tan integrados que sabían donde estaban las cosas y se desenvolvían tan bien como si fuera nuestra ciudad.

¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Libros de ambientación, no hay color. Casi nunca uso aventuras oficiales, si las compro pero en general no las uso.

Por que por que me cuenta mucho el integrarla en mis partidas y ademas me siento coartado cuando las uso. Por eso prefiero los libros de ambientación por que prefiero crear mis propias historias y estos libros me sirven para inspiración.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 14

Una pregunta muy complicada, no es secreto que he dicho muchas veces que yo tengo un top 5 de juegos que realmente es un 8 pues según el momento uno de ellos entra o sale.

 Además de esto hay juegos que me han impactado muchísimo y me apasionan pero que no he podido ponerme con ellos todo lo que me gustaría (Dreamraiders por ejemplo) y que lo merecerían.

 Ahora bien la gran pregunta ¿polémica o conservador? Quienes me conozcan saben que tengo juegos que a mi me apasionan pero que no gozan del cariño de la comunidad (Anima BF, ya llegaremos al video que explicare los por que) o que son tratados un poco con desdén (Feng Shui)

 Además ¿analizamos el juego o su trayectoria? Por ejemplo Ars mágica 5 es un juego en general normalito pero a medida que fueron sacando elementos de la línea se ha convertido para mi en una de los mejores juegos de la historia.

 Hay que contar también esto tengo juegos que se que no son perfectos pero que tengo una relación muy especial con ellos como hombre lobo, M&M o L5A por los recuerdos que me vienen cada vez que los veo en la estantería.

 Pero ¿Y los clásicos? ¿Elijo algo como D&D, Rolemaster o BRP? Juegos primigenios que pusieron los cimientos del rol y que casi todo sistema actual les debe su existencia ¡Y no olvidemos los retroclones! A esto además hay que sumarle juegos como Cyberpunk que llevan años fuera y que su sistema funciona mal a día de hoy pero que con una puesta a punto podría revitalizarse.

 Si mencionamos a los clásicos ¿Qué pasa con los nuevos? Numenera o Al filo del imperio son juegos de enorme potencial pero jóvenes para saber si están a la altura de juegos con 40 años en las estanterías.

 Y luego claro tenemos juegos que con un enorme potencial narrativo como la mirada del centinela, Kult o no te duermas, juegos que no cuesta imaginar una aventura pero que es difícil si el grupo no cazan el concepto que salga algo decente.

 Es una pregunta muy complicada de responder

¿Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos?

 Para no liar más la cosa en orden alfabético

 Ars Magica, por mil motivos pero el principal es porque es el único juego donde llevas a un mago de verdad y por qué las aventuras son en nuestra propia mitología

 Exo, porque es para mí un juego de Ci-Fi donde puedo dirigir casi lo que quiera y el propio trasfondo del juego me deja hacerlo sin modificarlo. Un juego que llevo 15 años tras la pantalla y que nos conocemos como dos viejos amigos.

 Runequest, por tener la mejor ambientación de fantasía de todos los tiempos y un sistema de combate rápido y brutal. Quizás el sistema BRP a mí no termina de gustarme, ni me da todas las herramientas de personalización de juegos modernos, pero el combate y la ambientación a mí me pueden.


 Había que elegir pero no me gusta quedarme solo con 3.

jueves, 13 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 13

13 de noviembre, día en el que sale AC Unity y AC Rogue, empezara el KS de la espada negra (si no me equivoco) y también de la nueva pregunta del desafio

¿Cuantas partidas has jugado en los últimos dos meses?

 Bueno ya comente el otro día que yo tengo 4 partidas semanales para asegurarme de poder jugar al menos una vez a la semana por lo que juego bastante.


 Si mi memoria no me falla abre jugado más o menos lo siguiente en los últimos 60 días

 2 partidas de ars mágica (Jugador)
 1 de Changeling el ensueño (Narrador)
 2 de DC adventure (Narrador)
 1 de EXO (Narrador)
 1 de inocentes (Jugador)
 2 de fragmentos (1 como jugador otra como narrador)
 6 de La llamada, concretamente la campaña de las mascaras (Jugador)
 6 del anillo único (Narrador)


 Así que parece que son 21 sesiones de juego, como digo juego bastante.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 12

 Un nuevo día de trabajo que corta el royo de haber logrado terminar el infamous second son con los dos finales al 100% pero bueno vamos al lio.

Un juego de mesa que debería tener juego de rol.

 La verdad es que es complicado, la mayoría de juegos de mesa que merecen un juego de rol o ya lo tienen o están basados en ambientaciones que lo tienen.


 Así a la mente me vienen 3 juegos que merecerían un juego de rol, pero voy a descartar dos de ellos por tener ambientaciones en las cueles hay actualmente bastantes productos en el mercado (por si os lo pregustáis son Reinos de Terrinor y twilight empire).


 Por lo tanto mi elección es evidente, Android. No solo disponemos del juego de tablero ya con un sistema tremendamente rolero si no con un juego de cartas como es Infiltration y un LCG de gran éxito como Netrunner además de varias novelas (edge por favor….). La ambientación usada, cyberpunk, esta actualmente coja de un representante fuerte, shadowrun tiene demasiado componente fantástico como para ser purista y Eclipse phase es mucho mas Ci-Fi de lo que tendría que ser un juego Cyberpunk.


 Por lo tanto mi voto va por que algu dia FFG haga un juego de Android, espero que para cuando SW o el universo de 40K se valla agotando.

martes, 11 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 11

Amanece un nuevo día y entre el trabajo y mi lectura del auge de los señores de las runas y Apocalipsis World toca responder una nueva pregunta del desafío.

Las editoriales de rol…

 Creo que son necesarias, cierto que la autopublicacion ha demostrado ser un método viable que hace que ahora no se dependa de una editorial y que han demostrado ser grandísimos juegos (la puerta de Istar y Wallkure) también es cierto que puede agobiar el encargarse de todos los aspectos de editar un juego.

 Es cierto que mi opinión ha cambiado en los dos últimos años, a medida que la frontera de aficionado y editorial se difumina gracias a los canales de información como G+, FB… poco a poco los aficionados podemos contactar y hablar.

 He notado de todas maneras que muchas personas dicen que hay una enorme falta de comunicación, a mi no me lo parece la verdad. Eso o es que estoy mas metido en el mundillo de lo que pensaba. 

lunes, 10 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 10

Bueno pues llegamos a otra de esas preguntas que dejan un poco descolocado

Dinos un menú para antes de una partida.

 Yo la verdad es que suelo comer cualquier cosa, nunca se me ha ocurrido nada concreto pero suele ser algo rápido como unos tacos, una hamburguesa, algún congelado…

 Vamos no suelo esforzarme técnicamente nada pero creo que es por que odio cocinar y la cocina.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 9

 Llega un nuevo día y una nueva pregunta

¿Cual a sido tu peor sesión? ¿por que?

 Bueno la verdad es que nadie juega y dirige durante casi dos décadas sin tener algunas muy malas partidas.
 Yo particularmente tengo bastantes pésimas sesiones a mis espaldas como narrador sobre todo con la llamada de Cthulu y algunas sesiones muy muy cuestionables pero la verdad es que muchas veces mis jugadores salieron contentos de algunas de ellas por lo que ¿fueron realmente fracasos?... Pero si hay sesiones malas en mi historial creo que son las partidas de Star Wars que jugué hace ya una década.


Estas partidas 3 amigos y yo eramos jugadores y cuando las recordamos hay consenso en lo malas que eran. Yo la peor que recuerdo era la siguiente:


La campaña estaba ambientada en la república durante la guerra separatista, el grupo era un soldado de nivel 6, dos jedis de nivel 7 y un jedi de nivel 5 (el mio). La aventura era durante el asalto a Geonosis.

El asalto fue mal para empezar, el soldado decido que ra mejor trabajar para la federacion meramente por que le pusieron créditos sobre la mesa y chaqueteo de bando (y luego volvió como si nada pasara)
Pero lo peor fue la batalla del coliseo, los dos jugadores tenían problemas fuera del juego y uno de los Jefi decidió atacarle por la espalda, como no le mato el otro jugador decidió empezar a lanzarle detonadores termales que tenia en la mochila (había comprado 50 que pretendía usar para matarle en una trampa) el otro jugador que también empezó a lanzarle detonadores termales por lo que tuvimos una sesión de 2 horas de dos jugadores lanzandose granadas e insultándose.

Como veréis no fue muy divertida.

"¿Os imaginais esta escena con dos jedis de fondo intercambiándose detonadores termales para matarse?"



sábado, 8 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 8

Empezamos la segunda semana del desafió con una pregunta de las fáciles, es de agradecer viendo algunas de las que vienen

¿A que juegos has jugado en el ultimo mes?

 Bueno puede parecer increíble pero realmente juego bastante, no tanto como hace algunos años pero tengo bastantes partidas a la semana lo que me garantiza al menos una sesion pues muchas sufren cancelaciones o atrasos.

 Ars magica 5º


 Es una partida que se juega los lunes y aunque por horario apenas puedo ir si lo he hecho la semana pasada, poco puedo comentar mas alla que llevo un PJ llamado Siro de Guernicus lo que explica el por que de algunas ausencias.

La llamada de Cthulu



 La partida de los sábados acabamos la semana pasada el capitulo de kenia de las mascaras. Una gran partida que jugamos con algunas modificaciones para hacer el juego mas pulp de lo que permite el reglamento tradicional

El anillo único


 Esta partida la dirijo algunos domingos y esta cerca de su final. Realmente no es un juego que me este gustando pero he de reconocer que es la mejor adaptación de la obra de Tolkien y las aventuras oficiales son una maravilla.

Inocentes y Fragmentos



 Jugué y dirigí partida de estos juegos la noche del 31, no había planes para la noche de Sanhaim lo que hizo que 3 narradores decidiéramos dirigir tipo historias de la cripta. Podéis ver el resultado en mi canal y la verdad salimos satisfechos.


 Supuestamente tengo una de Changeling y de DC adventures (conmigo como narrador) pero esas hace mas de un mes que no se reúne el grupo y tienen pinta de morir por desgracia.


 Por lo demás estoy ocupado diseñando cosas para la mirada del centinela ademas que estoy realizando un spin off de una partida que dirigi en las TDN (El nexo) y que me gustaría dirigir al grupo que la protagonizo pero la cosa esta un poco complicada por tiempo y distancia (entre muchos proyectos locos como la version definitiva de operacion Nosanto de EXO).







viernes, 7 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 7

Un dia mas y hoy toca una difícil

¿Como mantienes la concentración en el juego?

Pues no la mantengo en general. Al principio era bastante estricto con ello y trataba de controlar los elementos externos.
Ahora dirijo/juego con 6 grupos diferentes y he aprendido que cada uno se divierte a su manera y que ademas es la única vez a la semana (o incluso mes) que logran reunirse y a veces quieren desfasar un poco por lo que no me preocupo por ello, se que si la escena lo merece y es importante se centraran.


Yo por mi parte me pongo a anotar ideas, repasar estadísticas y estoy atento para retomar la sesión cuando pare el chiste o frikada de turno, siempre hay trabajo que hacer durante un partida y a veces estos momentos permiten tramitarlos.


Como jugador... bueno yo como jugador es un espectaculo, puede parecer que estoy fuera de escena pero habitualmente con el movil estoy buscando fotos de la zona o de la descripción (y mi narrador de Cthulu lo espolea) o reportando y subiendo fotos de la partida en twiter (que es para lo poco que uso la cuenta)

jueves, 6 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 6

Pues toca ya el sexto día con una pregunta un tanto problemática

Odio los juegos de rol por que...

Pues la verdad seria difícil encontrar algo por los que lo odio, si eso puedo odiar algún juego concreto lo que de verdad me saca de mis casillas es ver mis estanterías y a continuación pensar en las vidas que tardare solo en probar todos los juegos...



Esta pregunta ha sido corta pero e por que realmente no se me ocurre nada por lo que pueda odiar a la afición que me ha proporcionado tantas alegrías y amigos.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 5

¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Bueno la verdad es que yo no me puedo quejar de que algún sistema no funcione, todos tienen sus pros y contras.
La mejor forma aunque sea un tópico decirlo es en la que te sientas cómodo, yo a lo largo de los años he logrado grupos usando familia, amigos, compañeros, tiendas, clubs, foros, paginas web, redes sociales, jornadas... algunas han sido mas efectivas que otras, voy a repasar algunas

Familia: Suele ser efectiva pero muchas veces hay problemas de edades, distancia y numero

Compañeros: Suele ser temporal, los de clase suelen terminar con gustos diferentes, los de actividades suelen ser relaciones que al acabar la actividad es difícil unirse y los laborales no es aconsejable a menos que haya mucha confianza. Al menos esa es mi experiencia

Amigos: Es la mas optima pero puede ocurrir que tengas amigos que no puedas juntar o que haya generos que no pueden jugar o narrar por el gusto de algunos

Club: Es la mejor forma posiblemente pero suelen estar ya bastante organizados, hay que tener paciencia para encontrar un hueco y estar a gusto ademas que puedes no tener ninguno cerca

Tienda: Bueno la verdad es que a mi ha sido la mejor opción siempre, casi todos mis amigos y gente a la que he dirigido a surgido de aquí.

Internet: Mi experiencia es irregular, mucha gente que aparece solo un día, falta de conexión de grupo... en general fue una buena experiencia en la que conocí mucha gente, solo un consejo, no te desanimes.


Redes sociales: Es un buen punto para encontrar si tiene algo negativo es que quizás sea complicado encontrar la comunidad si estas empezando.

martes, 4 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 4

Polémica de G+ a parte de lo que ha supuesto la proposición del reto de los 30 días desde el UB seguimos con el desafió aunque para ello ha habido que reestructurar todos los círculos.

¿Que consejo le darías a a un narrador que fuera a dirigir su primera sesión?

No creo que pueda dar solo uno, pero si le diría lo siguiente:

Tranquilo, todo saldar mal... todo. Pero no te preocupes que nos ha pasado a todos.

Una vez con eso en mente todo a que que quiera estar tras la pantalla por primera vez tendrá que saber lo siguiente

La regla no es sagrada, ninguna editorial va a mandar a sus Corps a por ti por saltarte una regla, si no sabes algo inventatelo y ya lo corregirás la próxima vez.


Que la trama tenga huecos es algo normal, iras puliendo y mejorando el diseño de aventuras con el tiempo, si te decides por algo prefabricado lee todo el modulo pero que no te molestes en dirigirlo como viene. Cambia todo lo que te moleste.

Si tus jugadores quieren hacer el cafre déjales, algunos lo harán para ponerte a prueba, saca ninjas, orcos, cyborgs o lo que sea, una tarde de sangre y destrucción pese a que algunos no lo admitan también es rol.


Si te atasca, piensa en si te estas divirtiendo y si la mesa lo hace... si la respuesta es si lo estas haciendo bien.


Una vez acabes, analiza la partida y vuelve a dirigir a la semana siguiente.



lunes, 3 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 3

Seguimos con el tercer día del desafió propuesto por trasgotauro

¿Prefieres jugar un spin-off o una partida independiente?

Pues bueno la verdad es que cuando suelo terminar una campaña de un juego la siguiente suele ser de un juego diferente por lo que no tengo oportunidad de dirigir un spin-off pero la verdad es que lo he hecho varias veces.

Por ejemplo la crónica de la espada, una campaña de anima, derivo en un spin-off llamado “Murai el aventurero” donde la historia se centraba en un personaje que el jugador retiro a mitad de la campaña. Una de mis campañas de L5A derivo un par de años después del final en una nueva con los nietos de los pjs originales... asi varias mas y ademas siempre estoy pensando en nuevos spin-off de mis aventuras como por ejemplo estoy diseñando una nueva campaña a partir del final de una de las aventuras que dirigí en TDN (aunque la veo en el cajon).


Pero como he dicho siempre estoy cambiando de juegos asi que mas que spin-off lo que realizo son guiños de mis campañas tanto a mis aventuras como a campañas posteriores, un pnj, un objeto, una aventura, un lugar, un detalle... Todo esta siempre conectado de alguna forma. Por ejemplo el la aventura que dirigí el 31 de diciembre de fragmentos uno de los pjs es el mismo pj que salio en el nexo de las leyendas una aventura que dirigí en TDN,

domingo, 2 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 2

Bueno toca el día dos de esta edición del desafió de los 30 días

¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Por qué?

Esta es una muy difícil de elegir ¿enserio solo una?, después de 20 años tras la pantalla me costaría elegir solo un momento. Un único elemento del tiempo que considerara el mejor pero cual seria ¿la primera mazmorra que dirigí de rolemaster?¿cuando cambie el chip y vi que el juego era algo mas que rajar orcos?¿el asalto a la base andrasta en exo?¿la campaña de la crónica de la espada que fue una de mis mas épicas campaña?¿la campaña de Fearville que modifico todo mi concepto de narracion?


Creo que no podría, tengo muchos recuerdos de mis sesiones para elegir (casi todas como director) una pero creo que si tengo que elegir algo por lo redondo que acabo es la aventura de mi campaña de M&M llamada Fearville.
Esta campaña decidí estructurarla como una serie de televisión con tramas de capitulo, temporada y serie. A medida que los capítulos avanzaban aparecían nuevos arcos argumentales, avanzaban en otros y a veces terminaban otros.


El final de la primera temporada en el capitulo 1X13 “JX-501” fue la culminación de la trama de la temporada que trataba sobre el problema de una empresa tipo Lexcorp que estaba creando androides de combate. Capítulos antes habían robado un disco duro con la información que estaban descifrando a medida que fueron pasando los capítulos acabando en la infiltración en una base subterránea donde se guardaban varios proyectos,

Este capitulo tubo de todo, combates interesantes, el final de una enorme saga de investigación que había empezado en el piloto, presentación de personajes, presentación del gran villano de la serie (que en la cuarta temporada como magneto se volvería bueno), descubrimiento de secretos, aperturas de tramas futuras. No se si fue la mejor sesión pero el como se juntaron casi una decena de tramas, la direccion de personajes con tantos poderes en escenas completamente diferentes y lo bien que quedaron algunas revelaciones creo que se encuentra en las que mas orgulloso sali.

sábado, 1 de noviembre de 2014

Desafió de los 30 días: Dia 1

 Bueno, la verdad no estaba del todo convencido de participar en esta iniciativa que esta en su segunda edición propuesta por Goblin Kano en tragotauro


 Pero tras pensarlo un poco al final ha ganado el aceptar el desafió.

 La pregunta que abre todo es:

¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?

Bueno esta es una pregunta curiosa, no es la primera vez que digo que por culpa de mi antiguo puesto de trabajo he estado muy aislado hasta que hace un año pude integrarme un poco en la comunidad. Poco a poco he conocido bastantes roleros con los que me gustaría compartir mesa y aun no lo he hecho ¿pero enserio elegir solo uno? Me resultaría imposible por que desde luego son muchos, demasiados, pero asi en corto plazo quizás las personas que mas me gustaría jugar son las siguientes:

Pedro Gil: Creo que no necesita presentación, para mi una autoridad en lo que se refiere a juego clásico y ya fuera luchando a su lado como frente a el desde luego me gustaría poder compartir mesa en algún momento.


Justo: Otro que creo que no necesita presentación gracias a su canal https://www.youtube.com/channel/UCogWu4NLdDy_AszTy2xJI5g, en el ultimo año hemos hablado varias veces pero siempre alejados de la mesa de juego.

Tatiana: La creadora del blog http://ashoggothontheroof.blogspot.com.es/ es quizás ademas la que mas posibilidades tengo de poder sentar a mi mesa pues le debo un par de partidas pero eso no cambia que realmente la quiera tener en la mesa.


Zonk PJ: Le conocí en persona en las LES y me entraron ganas de estar sentado a su mesa como sobre todo como jugador pues tiene una forma de narrar que me resulta muy atractiva.

Por ultimo dos personas que no solo me apetece jugar con ellas si no que directamente tener una conversación de mas de 5 minutos de hola y adiós y son Ignacio Sánchez Aranda y Verion Alendar


Como comento aun así hay casi una veintena mas de personas que me gustaría compartir mesa pero había que poner una pequeña selección.