martes, 29 de enero de 2013

Premios a los juegos de 2012


 Empezamos un nuevo año, los siguientes 12 meses van a ser muy interesantes, por ser el año previo casi seguro a el cambio de generación (el cual es muy seguro que se de en 2014) y eso hace que los estudios lancen sus juegos mas espectaculares gracias a que conocen perfectamente las maquinas (quien habría dicho que la misma maquina que movía en sus inicios juegos como Zone of the enders 1 y Jak and daxter terminaría con cosas como San andreas, Shadow of the colosus o el espectacular God of war 2), pero ahora toca repasar 2012

 En el ultimo Boss nos hemos decidido a dar una lista de los mejores juegos del año y en esta ocasión contare con dos colaboradores  Murai y Turkam en 3 categorías Juego del año, Juego Destacable y Decepción del año

El Juego del Año

El ultimo Boss


1 Dishonored: El sleeper del año es sin duda alguna el juego del año, impresionante ambientación, buen diseño, excelente estilo gráfico y una historia fascinante y que atrapa. Es sin duda la obra digna de sus creadores (equipo de juegos como Bioshok o Half-live 2), en definitiva un imprescindible de un juego del cual yo al menos no he sabido nada de el hasta momentos muy recientes



2 Borderlands 2: Un gran juego, divertido, largo y brutal. La aventura de pandora es en si misma un viaje para hacer con amigos pues solo pierde algo de su mala ostia y dinámicas. En general es quizás un juego recomendable para pasarlo bien con los colegas y disfrutar de su loca historia.


3 Mass effect 3: El olvidado, el final de la aventura de sheppar quizás tubo ese problema para muchos de algo mas, pero para mi fue sin duda el juegazo que esperaba, el final de un viaje épico de 5 años, a mi me dio lo que esperaba si bien considero que tiene errores de diseño en el juego no es así en la historia.



4 Catherine: Un interesante juego de puzles que llego un poco sin hacer ruido en febrero, interesante y desafiante además de con una historia un tanto alocada. Quizas algo malo del juego es que comprado a ciegas el juego no da lo que vende (una aventura grafica erotica) si no un juego de puzles que usa mecánicas de las aventuras graficas y videos para nararte la historia que hay entre estos. Un juego muy interesante.

Murai (Colaborador esporádico solo ha seleccionado 2 para esta categoría)



1 Mass effect 3: Final épico de esta saga (de momento). Si bien es cierto que en esta entrega todos los caminos conducen a un final inevitable. Este juego añade como novedad un modo multijugador cooperativo “independiente” a la historia principal que a mi me a gustado mucho, a parte de que han ido sacando algunos DLC gratuitos para multijugador….. lo cual se agradece.


2 Boorderlands 2: A la altura de las expectativas…. Creo que es poco. Juego grandioso y divertidísimo, con PNJ únicos y llenos de vida, divertidos unos, locos otros. Pero un juego para matar y gastar toda la munición que te puedas imaginar. Aunque se queda en segundo lugar ya que en mi opinión los de 2K Games, no saben hacer buenos finales.

Turkam (amigo de la vida real que se ha ofrecido a dar su opinión)





1 Borderlands 2: Claro GOTY de este año, con mucho sobre la competencia. Los chicos de Gearbox Software han sabido coger lo mejor de ese shooter que hace unos años se convirtió en revelación también y mejorar todo lo mejorable. El aclamado Minimapa hace las cosas mucho mas fáciles. La campaña es jodidamente épica a la par que divertida. El cambio de habilidad de Lilith a Maya es de lo mejor que han podido inventar, así como el de Brick a Salvador, que a mi personalmente me gusta más. La mecanomante no la probé aun, cosa que tengo pendiente. Los mapas son variados y con suficientes elementos y desafíos para echarle muchas horas. Las nuevas armas y acciones especiales de las mismas están muy chulas, así como los objetos legendarios.
 Por decir cosas que no me gustan la música me parece peor que la del primer borderlands, y no soy muy amigo de meter jefes invencibles en cada DLC mas que nada porque creo que es extremadamente complicado matarlos tu solo. En general en este borderlands los DLCs son peores que el juego base(a falta de acabarme el de Sir Hammerlock), al contrario que sucedía en el primero (bajo mi opinión). También tiene ciertos bugs de estructuras que se hacen bastante repetitivos y que deberían haber corregido hace tiempo ya.


2 Assassins Creed 3: Si tuviera que definirlo en una frase serían "Sensaciones desencontradas". Soy muy fan de la saga y me lo he pasado muy bien con todas las entregas (incluso esa 1a repetitiva hasta la saciedad), y eso ha sido debido fundamentalmente a una historia bien llevada y la jugabilidad que ofrece. La parte de la jugabilidad la han vuelto a hacer todavía mejor, nuevos movimientos al escapar, suavizado de lineas, la caza, los cambios estacionales, las fases de los barcos que son lo mejor que tiene el juego, las mejoras en el combate (que ahora ya no son simples pasatiempos como en anteriores entregas) y la como siempre espectacular ambientación (si bien la frontera es demasiado ENORME) y trabajo de documentación.
 Ahora bien el tema de la historia desde mi punto de vista deja mucho que desear, y no por el hecho de que parezca que los Templarios no son tan malos como eran en anteriores entregas sino porque a medida que vas avanzando en el juego ves como deja de tener sentido poco a poco y no cuento más porque no quiero destripar nada, simplemente ni me gusto ni me pareció a la altura. Otra cosa que deberían desterrar al cajón del olvido es el tema de la hacienda, que está extremadamente desarrollada y mal pensada y me explico. Muy bonito el hecho de construir y comerciar pero se hace lento, pesado y repetitivo, sin embargo no es obligatorio.


3 Deadlight: Otro 2D ambientado en un post apocalipsis zombie, donde un atormentado padre de familia planta cara a los no muertos corriendo como un condenado. Es tremendamente corto y entretiene sin más. La historia sin embargo está bien cuidada. Otra cosa que no acompaña es su precio pero para un rato esta bien.

Premio a la diversión por diversión

 Este galardón es dado a esos juegos que sabemos que realmente no pueden optar a Goty por ser de un genero minoritario, ser humildes de presupuesto o cuyas mecánicas no son aptas para un gran numero de jugadores o meramente que consideramos que podrían haber tenido un poco mas para merecer el titulo, pero que sin embargo merecen ser mencionados por tener una magia o un encanto que nos ha hecho de dedicarles varias horas.

El ultimo Boss


1 Lolipop Chainsaw: La animadora rubia con motosierra, ¿Qué puede salir mal? Pues solo una cosa la duración, se puede rejugar pero es una rejugabilidad muy típica de asia (competir por puntos o cronos) que en europa apenas logra tener el interés que merece. Merece la pena por la música y su absurdo guion además de ser un juego de genero por encima de la media pero tampoco rompedor ni especialmente profundo (no esperes un god of war o bayoneta)



2 Diablo 3: ¿Diablo 3 no ha sido una decepción  pues para mi no... eso si no ha sido ni de lejos el juegazo que esperaba y es que la dificultad absurda de los niveles superiores a pesadilla junto con un sistema de loteo hecho por una corte de simios ciegos no ha sido la mejor elección y al que ademas un sistema de subastas a tiempo real que también ha sido un pufo... lamentable en general. Eso si no puedo negar lo divertido que es en sus comienzos sobre todo con uno o dos amigos.
 Una autentica lastima que sea un juego que al profundizar sea tan frustrante, solo espero que se valla solucionando con los diversos parches.

Murai



1 Far cry 3: Shooter divertido, con muy buenos gráficos. Aunque el multijugador es soso y sin aportar novedad a los shooters. Historia buena, pero en mi opinión corta (menos de 15 horas si no haces nada secundario) aunque esta es la duración normal para un shooter. Y el juego es fácil.


2 kingdom of amalur: Rpg medieval fantástico, con unos gráficos buenos y una historia original. Como casi todos los juegos de rol, este es de larga duración y con la posibilidad de jugarlo varias veces de diferentes formas. Pero en mi opinión, no podía competir en 2012 con el Mass effect3. Asíque se queda relegado a un segundo plano.

Turkam (Ha habido un problema con un par de juegos elegidos por mi amigo, al ser exclusivamente pecero eligio 2 juegos que realmente son de 2011 o anteriores pero salieron en pc en 2012 por lo que son puestos aqui)




1 Alan Wake: El port del juego de 360 me sorprendió gratamente. Me recordó bastante al primer Resident Evil donde la atmósfera de miedo y horror estaba bastante palpable y no era un shooter en 3a persona como estos últimos  El juego en sí esta bastante bien llevado y la historia es lo bastante compleja para entretener. Personalmente el tema de las paginas del diario me encantó. La música y la ambientación son bastante buenas y la dificultad esta bastante medida. El DLC es algo rebuscado pero le puedes echar un par de horas a la historia y muchas mas en los modos supervivencia.
 Aunque también tiene fallos el mayor bajo mi punto de vista es la repetición de la acción durante todo el juego, el clásico deslumbra y dispara y de vez en cuando busca páginas por ahí. También creo que la dificultad es algo complicada en ciertos puntos y el hecho de que tiene un mundo muy abierto y luego en realidad no se puede interactuar con tantas cosas, cosa muy mejorable para una segunda parte.





2 Castle Crashers: Juego 2D mata mata al mas puro estilo SNK y hecho en flash, tremendamente entretenido y divertido en multiplayer con los objetos y modos de juego secundarios.
 El precio no acompaña con la calidad del juego pero para echarte unas risas y unas minipartidas de vez en cuando cumple con su cometido.



La decepción

Este premio es para un juego que no podemos perdonarle por su presupuesto, nombre, franquicia, estudio o promesas errores que podríamos pasar por alto (ejemplo fue para mi deus ex o Uncharted 3 en 2011)

El ultimo boss



 Assasin creed 3: ¿Por qué un gran juego que es mejor en casi todo que sus precuelas es una decepción?, podría ser por su final demasiado abierto que no acaba el ciclo de historia prometida (acaba la de desmond pero poco mas) ¿Dónde esta eva?¿que pasa con los precursores?¿que es de abstergo?, los momentos épicos (como el "ahora eres...") son eclipsado con momentos tediosos. El juego en si mismo es grande, enorme y por ello se podría ser benévolo pero un presupuesto como el que ha tenido un curro como el que tienen encima este juego podría haber dado algo mas con algunas decisiones estúpidas tomadas de otra forma (como todo el sistema economico). Me ha encantado como me gusto deus ex en su dia pero sus fallos los debe de pagar.

Murai


F1 2012: Por tercer año consecutivo. La franquicia de codemasters, no aporta nada, más que cambiar la estética de los monoplazas y la actualización de pilotos con sus escuderías. Si bien cambian el control, intentando darle más realismo, no es un cambio que no se hubiera podido incluir en cualquier parche o DLC. Dejando errores de las anteriores ediciones, dando largas a los usuarios con sus quejas diciendo la frase mítica de codemaster: “esto lo tendremos en cuenta para solucionarlo en la siguiente edición”. Cuando es una afirmación mas falsa que los billetes del monopoli.

Turkam




Farcry 3: A bombo y platillo se anuncio el FarCry 3...y para mi gusto la hostia ha sido grandiosa. La idea de la coctelera de COD+AC+SC no me ha gustado nada.
 Tiene ciertas cosas que han mejorado respecto al 2, lease el sistema de habilidades o los aclamados teleports.
 Sin embargo creo que es un juego que esta mal planteado tiene unos problemas de jugabilidad enormes, cosa que hicieron que dejase de jugar. No hablo por ello de la historia que si bien al principio era bastante ramplona.
 Hablo desde el hecho de empezar a jugar y de repente así sin más ves que no tienes nada...y nada significa nada. Vale muy bonito el hecho de poder manufacturarse todo sin más pero se hace tremendamente pesado. Por no hablar de las cazas "no obligatorias" para conseguir materiales y objetos para poder llevar mas armas y objetos; si bien es cierto que imagino que puedes hacerte el juego con 1 cargador y una pistola será algo complicado imagino. Entonces sales y vas a cazar y cada vez que pegas un tiro o estas en una carretera los malos vienen y te pegan, esto la primera vez no es problema pero claro cuando llevas 15 mins cazando y has exterminado ya a medio millon de habitantes del planeta Tierra te preguntas sobre lo real que es el juego, algo muy lamentable para mí. Otra cosa que no me gusto fue el tema de las balas y la vida, porque claro entiendo que los tipos que lleven chaleco pues te duren tiros pero los bañistas de domingo a pelo les tienes que meter otro cuarto de cargador...misma cosa aplicable a los bichos que por allí pululan, por que debe ser que los tigres blancos están hechos de platino y las balas rebotan.
 En resumen me gusto tan poco que deje de jugarlo, cosa que no he hecho con demasiados juegos.



 En general estos son la lista de 2012 y esperemos que en el 2013 podamos contar con al menos 3 colaboradores adicionales. Nos seguimos leyendo



jueves, 24 de enero de 2013

Vamos por 5 años, reflexión y reseña de Dragon Age RPG


 Con dos días de retraso pero creo que es una entrada obligatoria, el blog empieza su 5º año de existencia. 5 años en los que realmente se ha convertido mas en un elemento de disciplina que en algo real, con 5 seguidores, algo mas de 20000 visitas y algo mas de 210 entradas no puedo decir que tenga un blog exitoso asi que es mas un ejercicio personal.

 En estos 5 años además he visto como mi vida a cambiado bastante, para empezar estaba en paro cuando empecé el blog y mi vida personal era bastante mas estable que ahora mismo, he visto proyectos nacer y derrumbarse incluso antes de nacer (las crónicas del informático sin cabeza), ralentizarse (UB Project, que sigue poco a poco y NEBUR rpg) o estar en un peligroso punto muerto por falta de financiación y tiempo (Ultimo Boss TV).

 Hoy voy a apartarme otra vez de los videojuegos y voy a hablar de mi otra gran afición, los juegos de rol tradicionales y que mejor forma de aunarlo en el aniversario del blog que reseñando Dragon Age de Green ronin, del que además tengo campaña en curso actualmente con un grupo entre niveles 4 y 6.
 Bien el juego salió hace ya algunos años al poco de la publicación de origins y fue una petición de la propia bioware. Green ronin decidió en ese momento crear un juego para principiantes e ir complicándolo mediante cajas de expansión de 5 niveles cada una y que entre las 4 formarían el juego completo que permitiría llevar a los personajes de niveles 1 a 20.

 Con esto en mente salió Drgon Age set 1 que incluía el sistema básico y toda la información necesaria de niveles 1 a 5. Cierto es que el juego se antojaba corto, pero gracias a unas mecánicas simples, un sistema con innovaciones muy interesantes ademas de un tono didáctico que molestaba a los groñardos de la afición. Pero aun asi muchos confiamos en este juego que no paro de conseguir premios como mejor juego de iniciación de los últimos 30 años. Y la verdad es que algo tendría por que esta caja salió como Dragon Age Caja básica en español publicado por la editorial Edge.

 El sistema como comentaba en este set 1 era muy básico, 8 características que van de -1 a teóricamente infinito (aunque raramente se ve mas de un 4 en este primer set) definen el 100% del sistemas, se tiran 3 dados de 6 caras, se suma la característica y luego un +2 si se tiene la concentración adecuada (ejemplo trepar cuando queremos subir a un árbol) de estos dados uno tendría que ser distinguible y se denomina el sado dragon, en algunas circunstancias su resultado nos dirá lo bien que hemos realizado una acción (por ejemplo al abrir una puerta la cantidad de ruido que hacemos).  El combate se realiza igual pero cada vez que saquemos dos números iguales generaremos puntos de proeza que son pequeños críticos personalizables, adquiriendo tantos como el dado dragón los invertiremos en una tabla que permitirá cosas como desarmar, hacer dos ataques, hacer mas daño, etc… Un juego como digo muy simple en el que 120 paginas se nos presenta todo lo que es necesario para dirigir, ambientación, bestiario, equipo, grimorio, jugar y crear los personajes, además de una aventura de ejemplo de 40 paginas (asi que os podeis imaginar que es precario en muchos aspectos). Pese a la polémica que creo yo siempre defendí esta caja pues es lo que es, una caja para que los novatos entren al rol y que a los veteranos se le quedaría pequeña, pero la cosa no quedo aquí y tras esta vimos la pantalla.

 Con el tiempo vimos el Kit del director de juego en el que venia la clásica pantalla con una aventura adicional bastante interesante y larga. De hecho es marca del juego la enorme calidad de todas sus aventuras y alejándose del concepto de vender por el nombre. Si bien esta pantalla también se ha visto en español lo cierto es que en épocas actuales es muy deficiente, el sistema ha cambiado tanto con la salida del set 2 y cambiara mas con el set 3 que realmente hace falta una revisión de la misma (o venir dentro de la tercera caja)

 Tras esto salió una antología de aventuras de alta calidad para niveles 1 a 5 llamada sangre en ferelden, 3 aventuras en torno a las 40 paginas y otras 3 sin desarrollar que ocupan unas 10 ambientadas a lo largo y ancho de Ferelden son una muestra estupenda del espíritu del juego con un poco de todo como la pura acción de “donde anidan las águilas” a una mas urbana y de investigación como es “La frágil red”, estas aventuras además nos muestran partes de la ambientación como la cultura y religión avarita.

 Tras esto paso mucho tiempo hasta que saliera la formidable caja del set 2 (caja avanzada en español) y con ella un cambio de política pues se decidio que la caja 3 y 4 unificarlas en una única caja, el set 3, donde vendrían los niveles de 11 a 20. Este set 2 si seria una visión y acercamiento a un juego mas complejo, elementos tales como los talentos en tres niveles, modificación en las reglas de subida de atributos, especializaciones, creación de objetos, magia avanzada, pifias mágicas, proezas en exploración e interpretación, ambientación adicional sobre religión y enanos además de una aventura de 60 paginas ambientada en Nevarra encumbraría el juego para muchos aficionados pese a que aun faltaba algo.

 Pero esto amigos fue hace dos años, el juego ha visto 2 publicaciones online de los llamados rostros de tedhas en las que podemos ver a dos personajes de DA2.

 ¿Pero que podemos esperar de esta línea en el futuro? Pues bastante pero al ritmo de GR, lo que quiere decir lento pero bien, para empezar pese a los retrasos en febrero se publicara el set 3 después de un año de retraso en PDF y en caja en abril (con contenidos aun sin confirmar) que por lo que se pudo ver en la beta esta muy interesante y en verano u otoño vera el suplemento de los caminos de las profundidades que era una compilación de aventuras para niveles 6 a 10 pensada para salir después del set 2 y que suponemos que seguirá siendo publicado por edge visto el éxito de la línea (y que publicaron todo en un plazo de 8 meses).

 Para terminar recomendar este juego para todo el que quiera iniciarse en el mundo del rol tradicional y a los veteranos que quieran un sistema sencillo pero solido y que se puede profundizar bastante con las cajas mas avanzadas.

 Hasta la próxima entrada.

miércoles, 23 de enero de 2013

Minianalisis: Tales of de vesperia

 La verdad es que hacia varios años que no disfrutaba de un buen jrpg como dios manda (bueno no tantos realmente pero casi todos son juegos de los 90 como DQIV y V o FFVI) en esta generación de consolas, FFXIII y XIII-2 no se pueden considerar un jrpg como dios manda pese a que no me desagradaron, resonance of fate le faltaba algo y star occean es para dar de comer a parte y eso solo por citar algunos de los mas notables que han tenido distribución oficial en España (en portátiles la cosa cambia con joyas como inazuma eleven o the end with you e incluso en KH de psp, pese a ser action y no tradicional) cierto visto algún atisbo de grandeza como ese genial lost odisey pero en general no me llenaba el hueco que si lograron los grandes rpgs occidentales como pueden ser Deus ex, the witcher o dragon age. Asi que mis esperanzas estaban puestas en este Tales of the vesperia que espero pasarme esta tarde (ayer me mato el boss final bastante tarde y decidí dejarlo para hoy).

 Para empezar me gustaría reseñar que me ha resultado fácil, demasiado, solo he muerto 2 veces en todo el juego (una contra uno de los primeros bosses en un bosque y casi por desconocimiento aun del sistema a las 4 horas de empezar y otra contra el boss final) y con una duración entorno a las 45 horas habiéndome tomado las cosas con calmas y explorando bastante (he leído que el 100% esta en torno a las 125 - 140 horas de juego pero hay que pasárselo una segunda vez pues en la primera no se puede sacar todo) pero al no ser ni mi juego ni mi consola no le he querido dedicar demasiado (creo que podría habérmelo hecho mas cerca de las 32 horas si no me hubiera dedicado a monear, pese a que es muy divertido ver cosas ocultas)

 Ahora hablando del juego este ha envejecido muy bien en sus 5 años gracias a su estilo anime, es lo bueno que tiene ese tipo de diseño es que aguanta muy bien el paso del tiempo además que para los amantes del anime resulta bastante atemporal. El diseño de los personajes es bastante correcto y de hecho quizás sean un poco sobrios pero creo que gracias a esa sobriedad los personajes ganan fuerza adicional, me gustaría destacar los diseños de Yuri (con muchísima fuerza gracias a su estética ronin), Rita (por la enorme cantidad de detalles que tienen) y Judith (por todas las bromas en torno a su vestuario).

 En cuanto a los escenarios son los típicos, aunque algunos de ellos sorprendentes y quizás lo mas agradecido será la no repetición de enemigos iguales pero con distinto color, apenas encontraremos media docena de estos casos, en general todos los monstruos serán únicos y específicos de su zona.
 Por lo demás el sistema de batalla es a tiempo real pudiendo controlar los personajes o automatizarlos (en este caso habría sido de agradecer algo tipo los gabits de FFXII pues la IA pese a ser muy competente de vez en cuando hace estupideces como usar magia que el enemigo absorbe o es resistente o usar habilidades de elevado coste contra enemigos con menos de 500 puntos de vida) y quizás solo sea un problema que en general son muy fáciles (solo una decena de boses serán realmente un reto y se pueden hacer a base de arcana tech y limits quitando la friolera de 100k de vida en unos 30 segundos) por que el sistema es muy satisfactorio.

 La música es increíble, sin el encanto de las midis pero es soberbia en todo momento acompañando siempre lo que vemos, en especial el tema de brave of the vesperia que suena poco pero te pone los pelos de punta cada vez que lo usan.

 En cuanto a la historia es altamente gratificante todos los personajes tienen su interés a lo largo de toda la historia y gracias a una función del juego cada vez que pase algo o entremos a un sitio nuevo (o volvamos a uno viejo) podremos activar una conversación entre los miembros del grupo que aumenta la profundidad de las relaciones (evitando además el síndrome del protagonista que tiene que estar) sumándole a la enorme e insana cantidad de escenas ocultas que esconde el juego (yo lo he flipado en este punto) pequeñas escenas de 2 – 3 minutos que ahonda aun mas en la personalidad de los protagonistas, de hecho jamas había jugado a un jrpg que me cayera bien todo el plantel e incluso personajes que en principio no me gustaban como Karol y raven evolucionan de forma increíble pues no se limitan a tener su historia personale en pueblo X y ya esta, aquí todo el viaje es una aventura para los 7 y no solo para ti. Es mas hasta el protagonista tiene elementos increíbles muy lejos de las bases del genero (que queda patente en la escena que nos dan el titulo “el vigilante”, si asi en español)

 Es mas hasta los NPC son increíbles, incluso Duke un personaje que suelo aborrecer poco a poco gana gran profundidad (pese a que para mi las estrellas se los NPC son Don y Flynn) y toda su historia se mezcla en un viaje épico que parece recordar que el publico de mas de 17 años aun disfruta del juego pues en todo momento la trama trata temas adultos y trata al jugador como tal.

 Para finalizar la historia es en principio muy simple pero se va trasformando, con media docena de giros de guion a un viaje épico para cambiar la propia forma de vivir en el mundo, la verdad es que el viaje no podría ser mas épico y se atreve a hacer cosas que benefician a la historia por mucho que puedan molestar (eso de quitarte al clérigo durante casi 5 horas con 2 dungeons especialmente largos de por medio  no te lo hace una EE) y no se cortan ni un pelo al llevar una personalidad hasta sus consecuencias finales (o hacerte un romance que no de asco ni sea artificial). Si bien se le puede acusar un poco al final de hacer una de Dragon quest alargando el titulo con un ultimo giro de guion que vienen casi de la nada al menos esta bastante mejor llevado y te lo puedes creer.

 Desde mi punto de vista este es quizás el mejor Jrpg de esta generación (a la espera de probar el tales of xilia) y un imprescindible para todo el que tenga una 360.

jueves, 17 de enero de 2013

¿Sería posible planeta de Agostini rol?


 Una noticia que ha levantado especulaciones y teorías fue las declaraciones de paizo de las negociaciones e intenciones de llevar su famoso juego pathfinder a las lenguas españolas y portuguesas.

 Esta medida puede ser cuestionada por su viabilidad ¿es recomendable sacar un sistema de juego basado en la 3.5 en nuestro país?¿habrá un mercado potencial que no se decidiera por la edición americana visto que era poco probable su publicación en español?
 Serian respuestas con su propio debate pero lo que si podemos especular es sobre que editorial en España tendría recursos y capacidad de traducción, edición, distribución y publico para poder hacer frente a la draconiana política de paizo que exige la publicación de TODO su material, eso no son solo los 4 suplementos que sacan al año, si no que también las aventuras y microsuplementos que salen al año (que entre todo puede estar en torno a la cuarentena aunque muchos no superan las 20 paginas).

 Vamos a hacer un breve repaso por las editoriales conocidas en nuestro pais que son conocidas por la mayoría:

 Devir: bueno seria la opción lógica por haber sido los publicadores de D&D y por qué podrían distribuir por los mercados españoles y portugueses pero su seriedad y capacidad de generación de material no es la que paizo pide y su traductor ha dicho muchas veces que no se embarcaran en esa aventura.

 EDGE: El gigante actual tiene demasiadas líneas activas y su política es básico + 2 suplementos para saber la viabilidad no seria consecuente con lo que pide paizo.

 La factoria: Por mucho que haya sacado en 2012 (ese Kult a molado) hay que ser realistas y no va ser.

  Sombra: Me encantan los juegos de sombra, es más Exo es uno de mis juegos favoritos para el que hice campaña durante alrededor de 30 meses (de 2001 a 2004 aproximadamente) pero seamos sinceros no les veo con paizo.

 Nosolorol: Hace tiempo dejaron claro que solo rol nacional, yo creo que si publicaran en el futuro rol extranjero pero supongo que como holocubierta se decidirán por rol no anglosajón.

 Holocubierta: Centrados también en el rol nacional su vertiente no nacional se nutre del mercado francés (con juegazos como el z-corps, el ygdrasyl o el próximo keltia y dios me oiga Qin)

 Eso nos queda ¿Quién podría publicar paizo? Solo hay una respuesta lógica y es un jugador nuevo en el tablero ¿pero quién podría ser?, la verdad a mi no se me ocurría ninguno pero una charla con Cel y otro amigo me llevo a ver lógica su postura que ese jugador podría ser planeta, tienen no solo la capacidad de traducción y distribución si no que la perdida de la licencia DC y vértigo este año ha sido un duro golpe para la parte de planeta comics asi que ¿podría dedicarse al rol esta editorial? Si la respuesta es si yo solo le veo cosas positivas pues planeta es la que puede lograr llevar al rol a públicos nunca vistos antes.

jueves, 10 de enero de 2013

Jugando a tales of


 Actualmente me encuentro en una contrarreloj de pasarme 6 juegos de 360 en 30 dias (lo que con curro de por medio es complicado). Entre ellos además se encuentra Tales of Vesperia un jrpg que me esta sorprendiendo por la calidad y sabor noventero que tiene. Mientras que FF ha decidido por alejarse de las bases del jrpg para conseguir un subgénero (FFXIII no se puede considerar un jrpg al uso y el XIII-2 pese a ser mejor en el varios apartados la historia no se acerca a las de los capítulos anteriores) y la saga dragon quest sale por derroteros muy extraños para mi (y en el VIII ya empezaba a tener serios problemas de concepciones), si bien square enix tiene jrpg mas que notables estos no suelen A salir de Japón B si salen son casi desconocidos (y KH es para) me ha sorprendido ver como Namco tiene en su armario una saga de tan buena calidad como es la saga tales of (que conocía de oídas) que respeta no solo las concepciones clásicas del genero sino que además sabe presentarlas de forma perfecta.

 Yo tenia pensado introducirme a la saga con el próximo tales of xillia de ps3 (que además será el primero de la saga principal en español) aun asi tenía echado el ojo al vesperia sobre todo por las polémicas que le rodearon (tema de que llegara en ingles cuando se prometió lo contrario o esa Alemania invertida que figura en la contraportada) y esperaba la revisión de ps3 que nunca salio de la isla oriental. Asi que pese a todo lo bueno que oia de este vesperia ya no esperaba jugarlo.

 Ahora 5 años después le he podido echar el guante y con 12 horas de juego puestas en el puedo decir que me gusta bastante, no solo la historia esta interesante (lo que logro entender, que pese a ser mas de lo que esperaba me pierdo detalles) y por ahora ningún personaje me resulta aborrecible (raven se me acaba de unir al grupo y no se de qué palo va y el niño que si me molestaba ha mejorado bastante en las últimas 2 horas de juego).

 "El op del juego destila JRPG y estilo anime por los 4 costados"

En fin si todo sale bien la semana que viene tendremos el analisis o minianalisis del titulo

martes, 8 de enero de 2013

Mini analisis: Halo


 ¿Halo?¿el de 2001? Si halo, bueno la edición del decimo aniversario ¿pero eso no es de 360?, si bueno, es que tengo una 360 durante un tiempo y me han dejado el Halo 1, 2, 3, 4, ninja gaiden 2 y Tales of Vesperia asi que tengo un mes o dos (máximo hasta la salida de tomb raider o tales of xilitia lo que pase antes) para meterme los 6 juegos en vena desde el lunes y decidí empezar por facilidad con Halo 1 y halo 2 (empezaría por tales of que es por lo que me han pasado la maquina pero me da una pereza jugar a un jrpg esta semana).

 Además de eso decidí jugar a este halo 1 por que ya lo jugué en su día en PC y tenia buen recuerdo. Como sabréis no soy amigo de los shooters pero Halo al igual que Turok, perfect dark y goldeneye fueron de esos juegos que para mi marcaron una época y además Halo unia lo mejor de los anteriores para crear una obra atemporal del videojuego y de la Ci-Fi, lamentablemente nunca mas volvió a salir nada de halo en pc por lo que para mi paso a  ser una franquicia anónima y a la que además no me atraía (como si lo han hecho gears of war o alan wake).

 Esta edición del décimo aniversario es muy similar a la anterior (clavada de hecho) pero con un estilo grafico que si bien no a la última si resultan bastante interesantes pero sin poder hacer maravillas (los niveles son los que son). Aun así me ha resultado interesante ver lo bien hecho que esta un juego para que en el apartado jugable siga siendo tan bueno como hace 12 años (a mi incluso me pareció mejor que halo 2).



 En especial las dos cosas más destacables de este juego para mi fueron dos, la banda sonora y la historia, al más puro estilo del mundo anillo o cita con rama. Sin duda alguna cada momento en el que la historia que rodea al enigmático Halo sale a relucir es algo impactante en el que vemos como la locura de su vigilante hace mella a mas 10.000 años de confinamiento. Ademas gran parte de sus mecánicas en ls que fue pionero se siguen usando a dia de hoy como los escudos regenerativos o el sistema de seguimiento de blancos.
 Pese a ello tiene defectos, para empezar gráficamente el juego original ha envejecido bastante y le pesa la década que lleva encima (como se notaba que los materiales y los sistemas de modelado moderno no existian), elementos como el control de vehículos si bien muy biueno en su dia funciona a dia de hoy bastante mal si lo0 comparamos con juegos con borderlans
 Sin duda alguna es un juego mas que recomendable

jueves, 3 de enero de 2013

Minianalisis: Dead space 2

 Siguiendo la estela de los minianalisis que tratan juegos con tiempo ya en el mercado pero por circunstancias han caído ahora en mis manos toca el turno a DS2.


 El fin de semana pude pasarme otro de los juegos que tenia pendientes de hace tiempo y que una amiga me presto hace ya algunos meses. La segunda parte del juego de Visceral Games es ubn digno sucesor de su primera parte, mejor en casi todos los aspectos, no solo ofrece mas en todo y pule todos los errores de control y de juego de la primera parte ¿pero como es posible que igual que el caso de uncharted 2 y 3 un juego con mayores recursos y posibilidades sea considerado peor que su primera parte? La respuesta no es simple pero creo que tiene que ver con que es un juego en el que no se ha puesto tanto cariño como en su primera parte.

 Desde el principio DS era un juego que te metia en situación al mas puro estilo de la primera película de alien y esta segunda parte tiene que ver casi mas con lo que paso con aliens, se dejo de lado la increíble ambientación del isimira para meternos de lleno en la estación espacial titan. Un escenario si bien mejor y más trabajado carece del encanto de la nave minera.


 Ahora además tendremos mucha más acción y cuando digo mucha es mucha pues prácticamente duplicamos el número de enemigos en pantalla (aunque no hay ningún tipo nuevo que haya visto) y dispondremos también de algún arma nueva pero en general todo será lo mismo que en la entrega anterior con la cortadora de plasma como casi la mejor arma del juego (yo técnicamente a sido la única que e usado echando mano de otras en situaciones muy concretas). Pero si bien hay momentazos como esa escena en la guardería o elementos como la descompresión al disparar a las ventanas de la estación y elementos como la 0g están infinitamente mas logrados y mejor construidos deja en todo momento la sensación de mod. La historia si bien tiene coerencia dentro del genero no termina de casar con la atmosfera de la primera parte (pero entretiene que es lo que importa).

 Por lo demás el juego está muy entretenido en sus 8-12 horas de juego (si no le damos caña a cosas como el juego + o el modo imposible) y es superior a la primera parte en todos sus aspectos. En cuanto a la historia y ambientación dependerá de cada uno ¿te gusto más alien o aliens? Si eres más de la película del señor Scott te gustara más la primera si te gusta más la de Cameron te gustara más el segundo título.