martes, 26 de abril de 2011

¿Que paso con UB Project?

Como muchas cosas desde que empecé con el turno de tarde y tuve que sustituir algunas bajas en mi trabajo lo he tenido que dejar un poco de lado pero no ha sido olvidado. El mayor problema radica en que realmente no puedo avanzar en exceso al no tener acceso al programa y herramientas adecuadas tanto como me gustaría por lo que me dedico solamente a escribir el guion y a escribir o modificar algunos códigos, aun así espero haber terminado desde la derrota del maestro de tierra hasta la derrota del brujo de agua antes de junio además de hacer todas las modificaciones y consejos en toda la zona que duraba la demo entre ellos:

-Reducir el numero de pociones
-Reducir el numero de combates
-Reducir el numero de dinero obtenido
-Poner un recordatorio en las misiones del anciano

Espero la semana que viene poder mostrar un nuevo avance como la primera mazmorra opcional asi como algunos datos nuevos sobre la segunda ciudad del juego y el nuevo compañeros de aventuras.

miércoles, 20 de abril de 2011

Noticias de Alicia



Cada vez me gusta mas las cosas que veo y oigo de este jugo, desde los comentarios del desarrollo hasta el arte y sistemas jugables que llegan a mis ojos(La disposición de plataformas y formato de los saltos es muestra de ello). Y no solo tiene que ver por mi amor por la obra de Carol si no también por el personaje.
Si hace pocas semanas su creador hizo declaraciones que no le importaba en absoluto la clasificaciones de Mature y +18 que estaba recibiendo el juego ahora nos trae el notición de que con el juego nuevo vendrá un código para descargar en los 3 sistemas el Alicia original de hace 10 años.



Parece ser que la visión adulta de Mcgee de la historia de Alicia se acerca con fuerza por parte de los chicos de EA y yo que me alegro por ello pues llevo echándole el ojo desde su teaser en el año pasado.



Como sabréis este Madnes return nos presentara a una Alicia que se ve obligada a volver al país de las maravillas una versión retorcida por su inestablemente para descubrir lo que dejo allí en el pasado. La trama será adulta con multitud de temas tabú como el sexo la violencia o la naturaleza y terror de la locura que hacen mella en una adolescente buscando el control de ella misma.



Además de ello los creadores están planteándose una tercera entrega siempre y cuando EA de su consentimiento (traducción: 1,500.000 – 2,000.000 de copias vamos) particularmente espero que sea así pues incluso sin haber jugado a el juego no hace de darme buenas vibraciones.



En otro orden de cosas y como una jarra de agua fría se han anunciado que Alicia dispondrá de nuevos vestidos vía DLC, particularmente siempre me ha parecido que esta consideración no es mala para un juego al fin y al cabo es estética pura como el de los trajes de SFIV o LBP. Pero se ha comentado que darán nuevas habilidades a Alicia (Si esto es lanzar flores mientras camina o un combo de 16 golpes con cuchillo no se sabe). Aunque también es cierto que no se sabe si habrá que pagar por ellos ni costes ni formatos, particularmente me es molesta pero cada vez que meto pasta en la PSN es cierto q me sobran 1 o 2 euros que se suelen ir a estas choradas (el ingreso mínimo es de 15€ en la psn lo que hace que siempre queden algunos picos de euros por ahí).



martes, 19 de abril de 2011

NEED FOR SPEED SHIFT2 UNLEASED

El primero solo indica el camino, el último es quien marca la diferencia.

Nota de UB: Murainalisis: Análisis hecho por un colaborador, Murai que ya nos trajo el análisis del formula 1 de codemaster y que se dedicara a hacer análisis de juegos que yo no suelo probar por su genero o por falta de fondos.

Después de un año y medio aparece la segunda parte de una de las vertientes del NFS. Aquí os traemos el análisis del NFS Shift 2. Muy atrás queda cuando salieron los primero NFS siendo carreras ilegales y persecuciones de policías y aunque este tipo de juego sigue siendo aclamado por el publico la saga se ha dividido para dar satisfacción a todo tipo de público, este juego está orientado a los amantes de la simulación, pues el NSF Shift surgió aprovechando el mercado que dejo libre el GT teniendo en cuenta la cantidad de años que pasaron entre el GT4 y el GT5 (estrenado las navidades pasadas).
En este juego llevaremos el papel de nuestro piloto que empezara desde los más bajo hasta llegar a los campeonatos de GT3 y posteriormente de GT1. Argumento sencillo, pero que funciona.



Aspectos técnicos

En este caso estamos ante una mejora del apartado grafico respecto a la anterior entrega, pero no ante un cambio de motor grafico, así pues, se mejoran las texturas y se añaden detalles que antes no tenían. Lo que si incorporan completamente nuevo son las carreras nocturnas, y por lo tanto un apartado de iluminación más que sobresaliente, en el que nos daremos cuenta que correr de noche no es fácil sin la iluminación adecuada, y esto en los circuitos urbanos es fácil, pues tienes luz por todas partes, pero en los circuitos de carreras solo sabrás donde girar si te sabes el circuito de memoria o llevas otro coche delante. También comentar en la mejora de detalles, como el acabado de cada coche, tanto exterior como interior, y los detalles de desgaste del coche, así pues, por ejemplo se irán depositando pelotas de goma, por el desgaste de los neumáticos en el exterior de la trazada en la pista, lo cual no solo es algo de agradecer visualmente, sino que afectara también a nuestra forma de conducir, pues perderemos adherencia, y al pilotar al límite, esto no es algo que tengamos de sobra precisamente. Y otra novedad que trae es el sistema de daños, si bien el anterior Shift ya los tenía muy logrados, aquí mejoran ese aspecto, pudiendo perder en golpes piezas del coche, como ruedas y parachoques, e incluso por primera vez podrás dar vueltas de campana dejando tu coche para el arrastre.


"la calidad de la imagen no es muy buena, pero nos sirve para ver el sistema de daños del vehiculo"

Música y doblaje

Aunque evidentemente, en este tipo de juegos no es lo que se busca, sí que es de agradecer que todo este doblado al castellano, incluso los videos tutoriales y de introducción a las diferentes competiciones que se irán desbloqueando. Para mí el apartado más pobre es la música de este juego, pues si bien suenan diferentes canciones, tienes poca variedad y se vuelve repetitivo, Pero por otro lado, a veces prefiero ignorar la música y escuchar el rugido del motor, o el chirriar de las ruedas, para saber cuando estoy perdiendo tracción en el coche y así poder corregir mi conducción. Los efectos sonoros son bastante buenos, llegando a diferenciar los sonidos de entre la mayoría de los coches que tienes. Pues no suena lo mismo un utilitario que un deportivo de lujo.



Jugabilidad

Para mí personalmente este apartado está muy logrado por parte de EA. Ya que hace claras diferencias de conducción entre todos los tipos de vehículos, ya que no es lo mismo conducir un coche contracción delantera, tracción trasera o tracción a las 4 ruedas. Aunque tienen “pocos” vehículos en comparación con otros títulos del mismo género, el NFS tiene unos 100 coches en comparación con los 1000 que tiene el GT5. Sí que son todos diferentes, y como se ha comentado anteriormente, están creados con todo lujo de detalles, y para mí lo más impresionante es conducir con la nueva cámara que te sitúa dentro del casco del piloto. Te hace sentir la velocidad que estas manejando en el juego. Todo esto añade cierto grado de dificultad si jugamos sin ningún tipo de ayuda, sobre todo a partir de la mitad del juego que la mayoría de los coches se vuelven un tanto incontrolables, pero esto a mi me encanta, ya que los juegos fáciles al final aburren. Este juego intenta darle el mayor grado de simulación dentro de la saga NFS, pero no deja de lado ese toque árcade que hace que un juego de coches sea divertido

Opinión

Con todo esto, yo valoro muy positivamente este nuevo juego, ya que los detalles, para mi marcan la diferencia y los detalles, es algo que a este juego no le va a faltar en ningún momento.
Aunque si no eres un fanático de los juegos de coches, este título tal vez te resulte repetitivo. Y te termine cansando, para los amantes del motor, seguro que es un titulo que tiene que estar en vuestra casa, y en cuanto lo probéis seguro que me dais la razón.

Reflexión: El liderazgo de un genero

Hace ya un par de semanas entre en mi tienda habitual a pedir el Fable 3 y el The witcher 2 (es el problema del pc que se pide bajo demanda) y mientras hacia cola empecé a hablar con otro chico que me estaba hablando de un shooter relativamente reciente. Como bien sabéis a mi ese género no me despierta pasiones precisamente, solo hal- life y bioshok han despertado mi interés real en los últimos 5 años (fuera de otros juegos de primera persona pero que seria difícil llamarlos shooter) y en el futuro solo el duke parece poder cambiar eso. Sinceramente ni los medal of honor ni los mediocres Call of Duty ni siquiera el potente Killzone me han hecho cambiar esta opinión. Pero el caso es que me comentaba lo que según el eran los mejores juegos del año pasado, juegos como RDR, Black ops, Halo reach, GT5 y así una lista de títulos que a mi no me terminaron de llamar la atención ni me engancharon a la tele, no digo que sean juegos malos, el propio RDR me parece un gran juego pero a mi no me agrada por la ambientación.

En general no me sorprendieron los gustos de aquel chico, se que suele ser lo normal en la mayoría del público pero la cosa es cuando le comentaba que a mi esos juegos no me gustaban me pregunto que tipo de shooter me gustaban, sorprendido le comente que a mi los shooter no me gustaban, tras eso me hizo un repaso a algunos juegos como residen evil 5 y otros saja raja (no es que no me guste la violencia sin sentido el cual el año pasado fue excepcional meramente es que los 4 juegos que selecciono no me gustaron) pero lo mejor de todo fue ¿y a ti te gusta algo?. Durante un segundo me hizo reír, en 2010 me pase unos 30 juegos y le dedique una cantidad considerable de tiempo a WoW (con un kill a arthas incluido) así que me pareció gracioso (sin contar los juegos que meramente probé una o dos tardes). Pero aun me pareció mas ridículo cuando algunos de mis juegos favoritos del año pasado como castelvania, Mass effect 2, Darksaider, Blazblue CT, SSFIV o starcraft 2 eran despreciado por aquel chaval que se consideraba hardcore. Eso me hizo pensar profundamente que quizás sea un momento de transición en mi vida, un momento en el que he dejado de ser hardcore, aun recuerdo los 90 cuando los rpg y los plataformas eran el terreno del hardcore, la primera mitad de la primera década donde el Survival y la estrategia era de hardcore, quizás desde hace 8 años eso cambiara con el género de primera persona que parece inamovible (o sus herederos de cámara al hombro). También es posible que me este haciendo viejo, solo espero que el shooter no se alce como ganador absoluto en esta generación sería muy triste que ese género que pocos juegos aportan conceptos o elementos interesantes se volviera en la única forma de expresión de la afición, por lo menos me alegro de que ahora no todos sean de la segunda guerra mundial.

lunes, 18 de abril de 2011

The witcher

Mas allá del bien y del mal… con sus consecuencias



Ya hace varios años desde la salida de este juego, el deprimente y fatídico 2007, y en su dio no fue suficientemente valorado. Ahora cuando nos encontramos a menos de 30 dias del lanzamiento de su segunda parte desde el UB queremos analizar esta obra de culto del rol en pc, un juego muy grande que se aleja bastante del estilo de rol que solemos ver en nuestros pcs y consolas y un gran exponente del rol occidental.
Hay que destacar que el juego aun puede encontrarse con facilidad en una edición mejorada por 12€. Si encontráis la edición normal no os preocupéis pues todas las mejoras son descargables desde la web de cd projekt y de infinidad de páginas de forma completamente gratuita (que es muy de agradecer) y que incluye varios módulos independientes de la historia principal.
Yo compre este juego el verano pasado tras leerme el primer libro y por las buenas referencias aunque es cierto que sufre algunos problemas (además que lo preste a otras personas) que me hicieron dejarlo por otros juegos mas “ligeros” y es que la aventura del brujo Geralt puede durar la friolera de 80 horas fáciles (a mi me ha durado unas 72 horas).
Hay que tener en cuenta que para todo el análisis presupondremos que se juega con el parche 1.5 instalado.

Aspectos técnicos

El juego utiliza el motor aurora, para los menos entendidos es el mismo motro que usa neverwinter y que creo Bioware hace ya algunos años aunque evidentemente esta modificado.
Pese a ello el diseño de personajes se nos antoja simple, salvo algunas excepciones como el propio Gerald o algunos personajes importantes, y no todos como bien pueden atestiguar personajes como Sigfried o Evangelin cuyo arte se nos antoja soso para la importancia que pueden desarrollar en la historia.
Los escenarios en general son amplios aunque no demasiado pero con un arte muy espartano que queda a la perfección con el estilo rustico que pretende dar. De agradecer es el pueblo de las afueras de la ciudad de Wizima dando un aspecto de pueblo real con su inmensidad (además no nos dejan entrar en todas las casa lo que da mas sensación de zona civilizada q otros juegos), ademas de que con el parche 5 la calidad de texturas es notable y bastante realista dando una sensacion iregular y sucia que le pega bien al tema de fantasia oscura del juego.
La animación sin embargo salvo para el propio geral y Triss merigold es muy pobre, de hecho los personajes con armadura parecen mas muñecos Gjoe que otra cosa con movimientos poco trabajados. Por supuesto Gerald y sobre todo al combatir muestra una excelente fluidez y rapidez propia del poder que debería mostrar los brujos.
Disponemos de una gran variedad de enemigos sobrenaturales, los modelos humanos no son realmente variados, que fácilmente podrían llegar a los 40 o 50 con un grado de diseño irregular, desde la stringe o el señor de la cacería bastante aceptables hasta los guls o espectros pero realmente tampoco son nada del otro mundo cuando se comparan con monstruos diseñados mas recientemente aun asi disponen de una IA mas que aceptable que nos pondrán en apuro mas de una vez.
Los efectos de luz son bastante mediocres solo cumpliendo vagamente con su cometido general si bien es cierto que tampoco es un juego que abuse de los efectos aun asi se nota en las dos localizaciones en las que el agua es un factor importante, pese a ello se desenvuelve con bastante donaire gracias al uso de trucos visuales.


"Ejemplo de escenario, concretamente Wyzima. Bastante detallado gracias a la calidad de las texturas"


Música y doblaje

La música de este juego no pasa de ser aceptable y es meramente ambiental, si bien es cierto que ambienta muy bien no es una banda sonora como la de otros títulos que se pueda oir fuera de su contexto, de hecho yo no soy capaz de recordar claramente ni evocar ninguna de sus melodías que viviremos a lo largo del juego.
El doblaje es otro asunto, bien es cierto que es un doblaje que ya habremos oído y es que muchas voces nos sonaran a otros juegos como el mencionado neverwinter 2 aunque no será el único, desde assasin creed hasta fallout 3 (incluso la intro de oblivion) habremos oído todas las voces si llevamos algunos títulos a las espaldas. En cuanto a las voces en si cumplen, y es lo máximo que puedo decir pues como desgraciadamente tenemos que sfrir en España las interpretaciones y las voces no están siempre bien elegidos, ni siquiera Gerald se salva con una interpretación forzada en muchas ocasiones y sin ningún tipo de vida. Una lastima pero prefiero eso al ingles perfectamente doblado pues al fin y al cabo mi decisión es poner las voces como desee.

Jugabilidad

Muchas de las mayores criticas del juego viene en este apartado y es que the witcher dispone de un sistema de control y juego que odias o amas pero a nadie deja indiferente, particularmente me gusta pero le añadiría mas de una mejora.
Para empezar Gerarld dispone de dos armas principales y otras dos secundarias, estas ultimas bastante inútiles en el mejor de los casos. Las principales por su parte una será de acero y la otra de plata que harán mas daño a monstruos o humanos dependiendo de su material.
Para pelear en las batallas a tiempo real dispondremos también de 3 estilos diferentes uno fuerte otro rápido y otro en grupo, cada vez que cliquemos al ratón realizaremos un golpe y si golpeamos justo en el momento final empezaremos un combo que podremos a encadenar hasta 6 veces llegado el final del juego. Esto si bien es divertido en el juego no es intuitivo dando serios problemas en los primeros compases de la aventura.
El segundo apartado jugable es la magia, Gerald dispone de hasta 5 hechizos diferentes que mejoraran con el tiempo si bien es cierto que no son todo lo útiles que podrían y es que en el modo normal casi podremos olvidarnos de su uso aunque es cierto que su dominio o su mera practica nos darán efectos útiles que darán algunas ventajas en combate.
El tercero es la propia alquimia, como brujo Gerald podrá preparan diversas drogas de combate que nos darán diversos efectos desde la regeneración a resistencia, pasando por vida o inmunidades especiales, cada ingesta subirá la toxicidad del cuerpo de Gerald que podrá llevarle fácilmente a la muerte asi que tendremos que tener cuidado con ella y limpiar nuestra sangre de vez en cuando meditando o mediante algunas pociones especiales (que se llevara los efectos con ella). Si bien es cierto que es un concepto interesante en el nivel normal se vuelve anecdótico pues con dos pociones muy concretas podremos enfrentarnos a cualquier reto, en el modo difícil sin embargo se vuelve toda una estrategia el saber que pociones son adecuadas y toda una gesta encontrar algunos de sus componentes.
Si bien cada cosa por separado no destaca en su conjunto crean un sistema muy profundo que hace falta dominar en el modo difícil del juego que desde luego no es un paseo en absoluto.
Pese a ello hay que aclarar diversos fallos en la gestión de inventario no pudiéndolo ordenar al gusto (algo grave en el caso del baúl). Dispone de mas problemas sobre todo en un poco intuitivo sistema de mejora de equipo así como la propia alquimia que necesita una mejor gestión (como poder organizar los objetos por elementos)
A esto le hemos de sumar un fallo adicional y es la absurda dificultad del inicio del juego respecto a la zona intermedia pues la falta de la espada de plata hace que el primer capitulo sea un absurdo suplicio comparado con otras partes del juego.
En cuanto al sistema de niveles esta bastante bien planteado pero bien es cierto que seria de agradecer alguna guía de cuantos puntos se obtienen por nivel para poder gestionarlos mejor a medida que avanzamos pues yo no soy los que agradecen la sorpresa de que podre obtener con el siguiente nivel.
En cuanto al juego este trae una serie de decisiones clave a lo largo de los capítulos que darn consecuencias en momentos mas avanzados y es que pocas veces las consecuencias de nuestros actos son inmediatas. Un ejemplo de ello es un decisión del capítulo I que no vemos su consecuencia hasta el capitulo V y el epilogo.


"Un mostruo, lamentablemente los diseños dentro del mismo tipo son inexistentes"

Contenido descargable

The Witcher solo dispone de 5 parches gratuitos, siendo este ultimo esencial pues mejora en algo las texturas y animaciones (las originales son bastante paupérrimas) asi como añadir 5 módulos gratuitos que mejoran la experiencia de juego. Sin duda alguna un regalo y que podrían aprender otras compañías.

Historia

Teh Witcher tiene una historia irregular, pues tiene desde historias interesantes a anecdóticas, lo peor de ello es que muchas veces nos vemos haciendo tareas que poco tienen que ver con nuestros objetivos o que se alejan de la trama, no es malo pero es cierto que hace que perdamos interés en el juego si esa parte argumental, algunas de ellas obligatorias, no despiertan nuestro interés como bien demuestran diversas reacciones, ejemplo a mi el capítulo I me gusta mucho y es aborrecible para mucha gente que dejo el juego por determinarlo insufrible.

Conclusión

Teh Witcher es un juego a tener muy en cuenta por sus posibilidades en el que cualquier amante del rol debería de poner su vista y jugar al menos hasta la llegada a wizima. Pese a ello aconsejo jugarlo con clama disfrutando y analizando cada momento pues es un juego bastante espeso con una trama adulta e intricada como pocas. Para mí es un poco como torment, un juego que solo puede jugarse una vez pues rejugarlo, pese a que puede ser muy diferente no trasmite esa magia y pasión que solo da la primera partida (sin contar que con partidas de 50-80 horas tampoco deja mucho mas).

martes, 12 de abril de 2011

ESTO ES HYPEEE

Todos sabemos que algunos juegos que atraen la imaginacion y ansias del publico, no podemos negar que la quinta parte de The elders scroll esta siendo de esos. Recordemos que el primer trailer solo era una pantalla en negro con 2 frases y 11 - 11 -11 en numeros azules (despues le añadiron graficos a la escena y vimos imagenes).
Particularmente no comparto las ansias de la aficion pues a mi oblivion me decepciono sobremanera ademas de que betesta desde mi punto de vista no sabe hacer guiones decentes pese a que su creacion y gestion de la ambientacion sea otro cantar.
Ahora os dejo con el video que de hecho esta mejor en español que en su version original.

lunes, 4 de abril de 2011

Sucker punch

El otro día estaba aburrido en el trabajo pues no había nada de trabajo (es lo que tienen los domingos por la mañana) y decidí ver la película de sucker punch que me había llamado la atención.
Lo primero es aclarar que a mí me gusto la película pero tampoco esperaba ver un origen y me ofreció lo que buscaba, acción, explosiones, samuráis ciborgs, orcos e incluso un dragón.

Lamentablemente la película no esta bien estructurada ni relatada. Yo tengo una opinión muy clara de que cada medio tiene su propio lenguaje y no se pueden contar las cosas de igual modo, ejemplo de ello son las dos películas anteriores del director, si bien ambas son excelentes adaptaciones de sus respectivos comics 300 aprovecha el lenguaje cinematográfico, wachmen peca de ser excesivamente fiel al comic y no termina de sacar partido a la versión cinematográfica. Sucker punch peca de lo mismo tiene una estructura y un lenguaje mas cercano a un videojuego que al del cine, no es mala idea y permite secuencias espectaculares como la del mundo de los samuráis ciborgs o el de la bomba pero a la vez deja coja el resto de la película. Lamentablemente a esto le unimos el elenco de mujeres protagonistas ha provocado que la película sea vista como lo que no es mal interpretando la idea del director.

Lo que debemos apreciar aun así es que Snyder tiene un excelente ojos para el plano y la fotografía todas las escenas de los mundos alternativos son una obra de arte técnica asi como sus escenas de acción completamente vibrantes y que mantiene pegado al espectador durante sus escasos minutos.

En cuanto a la critica general me gustaría dejar ciertas impresiones pues si bien la critica profesional la ha dejado muy mal, 3,3 en metacritic, la crítica del público le ha dado un 7,3 (nota del 31 de marzo). Eso me hace pensar lo desfasado que están los críticos de cine, un puesto habitualmente ocupado por sordos y ciegos capaces de alabar basura como el discurso del rey y despreciar obras de arte pura como origen o incluso Scott Pilgrim. Pueden que con esta película tengan parte de razón pero hay que tener en cuenta que es una película de acción que no pretende ser un ensayo filosófico, es lo que es y no hay que buscarle mas. Mucho mas grave me parece lo que dicen los entendidos demostrando su ignorancia cuando comentan que la película es una critica al mundo Geek y sus fetiches cuando es todo lo contrario al igual que Scott Pilgrin la película trata de ser un homenaje a toda regla de parte de una persona que sabe, comprende y comparte los gustos de su público. La muestra definitiva esta el diseño de las protagonistas que si bien están de muy buen ver su vestimenta es bastante respetuosa para lo que se podría llegar haber hecho, chalecos antibalas completos, topa militar, cascos, etc.… solo BabyDoll con su vestido de colegiala, bastante discreto también para o que se podría llegar a hacer, obedece mas a un elemento fetichista que las demás aunque obviamente todas están vestidas para atraer a el publico mas hormonal.
En cuanto a guion es uno de sus grandes puntos flojos pues en película directamente no funciona pero si hubiera sido comic o videojuego la cosa seria diferente, es mas se nota en todo momento que solo un videojuego podría sacar el 100% de su potencial al ser una estructura de guion perfectamente adaptable (con ligeras modificaciones), no solo por el mundo estilo primera guerra mundial que parece una cgi sacada de gears of wars o killzone o el asedio de orcos a un castillo si no por toda la forma de realizar esas escenas. Otro ejemplo es la propio introducción tratando de imitar el magnifico inicio de wachtmen pero no llega a la altura del mismo pues aquí queda mal. A esto hay que unirle el que yo denomino como mundo intermedio, me explico.

La película trata de una chica, llamada babydoll, que es ingresada en un centro mental para realizarle una lobotomía en 5 dias y asi acallarla como testigo del asesinato de su hermana. Pero aquí acabara esta parte, nuestra protagonista creara un mundo interior en el cual es una huérfana que entra en un burdel y lo que van a extirparle es su virginidad, para salir deberá de conseguir 5 objetos clave, un mapa, fuego, un cuchillo, una llave y un objeto desconocido (como no), para conseguir estos objetos se adentrara a su vez en otros mundos (un templo japonés lleno de samuráis ciborgs, un mundo tipo primera guerra mundial con trincheras y alemanes malvados, un mundo medieval fantástico con orcos y dragones y un mundo tipo ci-fi con androides locos). Ahora la pregunta ¿Por qué el mundo intermedio, para que es necesario?, su uso es trivial y solo ayuda a ver como los personajes tienen cierta libertad de movimiento pero seria mucho mas interesante ver el manicomio en vez de ese extraño mundo del que no se puede sacra realmente nada. A esto le hemos de sumar diálogos bastante insulsos y acortados (al contrario de lo que dicen solo el epilogo, la conversación con el monje que le da la misión y armas y el prologo son “algo” metafísicos). Aun asi es una visión recomendable para pasar un buen rato si somos conscientes lo que venimos a ver y no esperamos ver el próximo peliculón, sucker Punch es lo que es acción desenfrenada y espectáculo visual asi que afortunadamente no miente como si han hecho otras películas.