jueves, 31 de marzo de 2011

El final de Mass effect 2 ¿decepcionante?

El martes día 29 llego arrival (llegada) con la premisa de llevar la trama hacia mass effect 3 donde concluirá la historia del comandante Shepard.
Tras un par de días esta mañana acabe la ultima misión de mass effect 2 y el resultado es claro, absolutamente decepciónate pero antes de ir a por el vamos a realizar un repaso a los DLC que ha recibido ME2 hasta el día de hoy.

AVISO DE ESPOILERS EN MARCHA

Empezaremos por los DLC de la red cerberus, en principio

Restos de la Normandía (Duración media 20 minutos)

Esta pequeña aventura sin ninguna repercusión es un homenaje a la nave del primer juego, no se trata de más que una pequeña zona en solitario sin ningún tipo de enemigo que debemos buscar varios objetos, leer el diario de nuestro segundo y asistir a varios flashbacks. Realmente poco puede aportar esta parte a aquellos que no jugaron a la primera parte y se basa solo en el factor nostalgia.

Zaeed Massani (Duración media 15 – 30 minutos la misión de lealtad)

Introduce un nuevo compañero en el grupo, el mercenario Zaeed ex líder de los soles azules (incoherencia con las novelas por cierto en la cual se dice que los soles azules es un grupo de origen Turiano), en general el personaje aporta poco al equipo que no aporten personajes como Garrus, Grunt o Jacob (mucho mas versátiles que el mercenario) además de ser un personaje que no suele gustar su personalidad (a mi no me molesta me parece un gran retrato del típico mercenario cincuentón que ha visto demasiada guerra). Su misión de reclutamiento es insulsa esperándonos en las puertas de Omega mientras tortura a un asqueroso batariano (Odio esta raza desde el primer momento que se mencionan en el prologo del Shepard procedente de colonia perdida, no siento lastima alguna de ella), tras eso se une a nosotros diciendo que Cerberus le ha proporcionado una oferta que no puede rechazar. Su misión de lealtad sin embargo es bastante más interesante, sin llegar a la altura de algunas como la tensión emocional de Jacob o Shamara, la empatía que dan la de Tali o Miranda o tener los momentos como la de Katsumi o Jak dispone de grandes y espectaculares momentos además de un final completamente de película (es especial siendo renegado)

Proyecto Ascuas (Duración media 25 – 80 minutos, depende mucho nuestra habilidad y control del vehículo)

No fueron pocos los que se quejaron de las fases de mako de ME1 ni menos los que se quejaron de su eliminación en ME2. A mí el mako no me disgustaba pero siempre me pareció que su diseño estaba mal planteado desde su inicio y que se abuso de su uso pese a su desagradable control. Para compensar su exclusión bioware decidió sacar el hamerhead, una especie de mako 2.0 y nos ofreció 5 mini misiones para su uso. Lo cierto es que estas misiones no tienen ningún interés en la historia siendo meramente una prueba de conceptos para ver la reacción del publico ante el nuevo vehículo. Si bien esta vez estaba mejor pensado seguía teniendo problemas de diseño, esta vez con los mapas que eran limitados y nos hacen preguntarnos por que necesitamos un vehículo (salvo por la necesidad de su potencia de fuego).

A partir de aquí el resto de DLCs son de pago, aunque su calidad también era superior a los anteriores (caros o no dependerán de nuestro aprecio por mass effect 2)

La memoria robada (Duración media 40 – 60 minutos)

Este primer DLC de pago nos introduce a una de las mayores ladronas y hakers de la galaxia, la humana Katsumi Gotto. Su introducción es cuanto menos singular a través de un cartel publicitario al más puro estilo ciberpunk. Este compañero aporta bastantes mas posibilidades tácticas que Zaeed, siendo el único personaje con capacidad de ocultación y dispone de varios ataques muy interesantes. Su misión de lealtad (que afrontaremos solos junto a Katsumi) también es bastante interesante teniendo dos partes bien diferenciadas. La primera parte vestidos con uniforme de gala deberemos infiltrarnos en la fiesta de un señor de la guerra y lograr acceder a su habitación, esta misión social es bastante divertida aunque muestra los grandes problemas que acusan los juegos a día de hoy, es corta y falta algo, las voces hacen que las conversaciones intrascendentes que deberíamos poder conversar en un lugar asi (la casa de consortes de torment es un perfecto ejemplo de lo que quiero decir). Por otro esta la publicidad, parece que desde que los juegos están masificados hay miedo en realizar algunas acciones ¿Por qué no puedo enrollarme con alguien en la fiesta para acceder a algunos de los lugares?¿Por que no puedo emborrachar a alguien o a mi mismo para lograr algún beneficio?, supongo que es parte del precio a pagar por ciertos niveles de detalle y calidad pero hecho de menos el tener opciones “No moralmente correctas”. La segunda parte, una vez dentro del complejo de nuestro anfitrión, es mas tradicional para este ME2, combates y mas combates a lo largo de una especie de museo galáctico ilegal, llaman la atención algunas piezas como la estatua de la libertad o una piedra roseta quariana (los Quarianos en nuestro año 2000 fueron exterminados por IA autenticas así que imaginaos el tiempo que no escriben con pictogramas en piedra), la verdad es que todas las obras de arte tienen su historia interesante y puedes interactuar con ella incluyendo un nuevo tipo de subfusil con una interesantísima historia detrás.
Para finalizar el modulo esta un combate final contra un helicóptero al mas puro estilo cine de los 80 con escenas espectaculares entre fases. La verdad es que es un combate complejo al no contar con mas aliados que Katsumi. Una vez terminado tendremos que tomar una dura decisión moral con Katsumi al mas puro estilo de la historia de Miranda o Mordin, hacer lo correcto o lo que debe hacerse. Una vez completada Katsumi se instalara en la nave y nos contara diversas minihistorias o impresiones pero sin llegar a la profundidad del resto de personajes.

Proyecto overlord (Duración de 90 a a 140 minutos, depende de cuánto nos entretengamos)

Tras la prueba de fuego que fue proyecto ascuas nos encontramos con la puesta en practica de todo lo aprendido con el Hamerhead. Además de eso estamos ante el primer DLC con impacto directo en ME3 en el que tendremos que descubrir y solucionar la ultima de cerberus, un proyecto de insertar a un humano en la mente colectiva Geth y darles ordenes.
No voy a mentir el DLC en general es entretenido con combates y situaciones interesantes que recuerda mucho en desarrollo a los planetas de mako de ME1 pero no carece de problemas, el escenario del Hamerhead, una especie de mapamundi, no convence, da la sensación en todo momento de artificial y de parque zoológico a un planeta real, cierto e que los mundos del uno estaban peor diseñados pero la sensación a planeta estaba muy lograda.
En general el juego consiste en arreglar los 3 puestos de Cerberus y luego acceder a un complejo central donde veremos la trama.
Los tres complejos no son demasiado desafiantes pero en general son complejos e interesantes, sobre todo la nave Geth estrellada donde tendremos incluso algún puzle (muy fácil para los acostumbrados).
El complejo central por otro lado lleva el peso total de la historia donde veremos los diarios de investigación y comprenderemos el alcance del proyecto, descubriremos así que no es una IA lo que hay detrás de Overlord si no un humano con el poder de empatía mecánica, el primer humano capaz de hablarle y entender a las maquinas el cual ha sido conectado a la red Geth para intentar darles ordenes. La verdad es que una vez que vemos todo el asunto no deja de ser terrible el ver hasta donde se puede llegar para detener la amenaza segadora. Por supuesto dependerá de nosotros el que hacemos con esta arma.
No cabe decir que el DLC no conto con un gran éxito y la muestra esta en la desaparición del Hamerhead en los dos siguientes si no que en general no gusto demasiado por la independencia de la historia principal.

En busca del corredor sombrío (Duración de 60 – 180 minutos)

No fueron pocos los que echaron de menos a Liara en el equipo de esta segunda parte, este DLC viene a ser una mezcla entre fanservice puro y duro y terminar de aclara varias tramas pendientes antes de irnos a ME3.
La aventura comienza cuando decidimos ayudar a Liara a consumar su venganza contra el corredor sombrío que junto al hombre ilusorio es una de las figuras más enigmáticas del universo mass effect. A partir de este momento jugaremos lo que quizás es la mejor misión del juego en todos los aspectos, con una enorme variedad de misiones, músicas, conversaciones y escenarios diferentes.
La primera parte de la aventura trascurrirá mientras ayudamos a una espectro en la búsqueda de liara que está desaparecida al poco de empezar. Tendremos que investigar su apartamento y tras eso seguir su pista a un edificio y nos enfrentaremos a las tropas del corredor sombrío mientras rescatamos a Liara, cuando la encontramos descubriremos que la espectro asari trabaja para el corredor y veremos un video del potencial de la bióticas asaris.
La segunda parte es más divertida y variada, una vez con Liara en el equipo tendremos una persecución en coche, un asalto a un edificio y una lucha contra un jefe final. La verdad es que este combate en locura nos muestra el potencial que puede llegar a atesorar un espectro dejando a Saren a la altura de un aficionado. Pero si algo destaca esta parte es en las conversaciones entre Liara y Shepard que son grandísimas y vemos la confianza y compañerismo entre ambos personajes pero no son ni de lejos las mejores conversaciones del modulo.
Por último la tercera parte trata de asaltar la propia nave del corredor sombrío y es un homenaje a los seguidores del comic resolviendo las tramas empezadas en el mismo. En el debemos rescatar al Drell compañero de Liara y matar al propio corredor sombrío, si bien el desarrollo es el habitual el escenario es impresiónate y se remata con las conversaciones mas divertidas y ocurrentes del juego.
Así una vez acabado y habiéndonos enfrentado al mas duro enemigo final (el propio corredor) y así haber ayudado a liara con su venganza y tomado la decisión moral de rigor tendremos acceso a varias curiosidades como fichas de la tripulación con datos personales como las páginas web más visitadas o los libros descargados, incluso a que videojuegos están jugando.

Llegada (Duracion 90 - 120 minutos)

Y por fin llego el final y teniendo en cuenta lo que supuso el corredor y que era el final mucha gente esperaba bastante de el. Y ha defraudado, al menos a mi. No esque el dlc sea malo es que no sabe a nada cuando lo acabas.
El DLC esta compuesto por 2 momentos muy diferenciados, el rescate y la destrucción del rele Alfa.
La cosa empieza cuando el mítico almirante de la quinta flota que nos dio casi todas las secundarias del primer juego nos pide un favor, infiltrarnos en espacio Batariano y rescatar a una científico con pruebas contra los segadores y además tendremos que hacerlo en solitario.
De esta manera nos veremos en un nivel a lo MGS edulcorado en el que tendremos que rescatar a la científico y huir de la base matando batarianos a golpe de armamento. En general es un nivel bien construido con varias rutas alternativas a pesar de las limitaciones de no estar preparado para lo que quiere mostrar. La huida una vez recatada a nuestra científica es sosa y sencilla dando pocos quebraderos de cabeza (en veterano que es como me lo he pasado, que solo lo he hecho 1 vez, no se en duro o locura).
Tras el rescate vemos varias cosas, para empezar que solo quedan 50 horas para la llegada de los segadores y que el relé del sistema es un relé maestro, lo que permitiría estar en la tierra en menos de tres días. El plan es simple destruir el relé pero crearía una supernova que mataría a mas de 300.000 batarianos. Obviamente la destrucción es obligatoria pero serán las formas lo que determine nuestro heroísmo o rebeldía. Esta parte es curiosa pero poco espectacular, solo la amenaza de los segadores puede ser motivo de tensión y aun asi el reloj marca aun 2 horas y media para su llegada. Realmente solo nos muestra mas consecuencias del adoctrinamiento y una nueva conversación (muy breve) con un nuevo segador (esta vez naranja en lugar de rojo). En general salvo la ultima conversación en la cual nos da a entender que seremos juzgados en la tierra por traición cuando todo acabe es lo único realmente valioso de un modulo que pasa sin pena ni gloria.
En general un final muy decepcionante para lo esperado.

Conclusiones

Los DLC de ME2 son interesantes pero solo para fans y seguidores de la serie, a mi por supuesto me parecen imprescindibles pero es que a mi con 7 veces superado ME1 (camino a la 8ª) y 4 ME2 (camino a la 5º) con las 3 novelas y el comic soy todo un fan boy.
Solo espero ver que pasa con la tercera parte (que mostraran cosas en abril como la nueva interfaz) y espero de veras que tenga un final trágico para Shepar, nada quedaría mejor que un final al puro estilo de la aventura original de Fallout y Torment.

viernes, 25 de marzo de 2011

Dragon age 2: Vervatin edition; luchando contra los piratas

Aprovechando que esta tarde mi trabajo esta tranquilo por la oficina estaba hablando con algunas personas que como yo tienen que pringar los viernes por la tarde en la oficina. Fue interesante la conversación y su punto de vista sobre lo que yo me considero un poco fanático, la piratería.
Durante años he visto y discutido mucho con personas de este tema y es algo que yo no puedo tolerar pues sinceramente tendrían que tener prohibido disfrutar de los videojuegos al matar a la industria con sus acciones.
Por que como hizo sony durante su era dorada de la publicidad la piratería mata a tus héroes. De hecho como se pudo ver en el caso de Titan quest que se llevo por delante a Iron o el de Relic cuya piratería con la franquicia de W40K no pudo mantener la empresa a flote (y DoW I no era precisamente un juego menor como pudo serle Titan quest). La escusa la de siempre los juegos son muy caros o que importa.



Titan quest obra infravalorada por culpa de la piratería, sus creadores perdieron el empleo por su culpa.

La primera escusa tiene poco fundamento, por varios motivos, durante la época de psx los juegos llegaron a costar entre 5.000 y 7.000 pesetas (30€ a 42€ aproximadamente) y esa época fue la de piratería mas salvaje (si fue sony la que lo motivo o no es otro asunto para otro debate). Que si que es cierto que pocos juegos merecen, Vanquish es un perfecto ejemplo de ello un juego muy bueno y de calidad que no vale 70 euros (técnicamente si pero es muy corto, 6-7h y no rejugable) pero que sin duda 25-35€ si los vale. Pero luego cuando empresas como EA o Capcom apostaron hará 4 años con probar a sacar algunos juegos a 40€ para que el volumen de compra compensara los costes no recibieron el apoyo adecuado.



Vanquish, gran juego, mal precio

Esta teoría además desaparece del todo en Pc donde los juegos salen NUEVOS por 35 a 50 € (Lo habitual 42) y pocos juegos venden mas de 400.000 ejemplares, ejemplos muchos como el de moder warfer que poca gente puede creer que en pc solo se acercara medianamente al medio millón de copias vendidas. Pero claro después nos quejamos de DLC o de fallos de servidores… bueno nos lo hemos ganado a pulso con la piratería, nosotros mismos llevamos buscándolo desde mitad de los 90. Y me dejo casos aun mas sangrantes como el de las portátiles, mercado que sobrevive a duras penas y no me extraña algunas decisiones tomadas por nintendo y sony (por cierto ya he probado 3ds, no la he comprado que son 240€, espero comentar algo pronto)



Starcraft original, quizás el juego más pirateado de la historia

Sobre la segunda cuestión, que básicamente no importa porque para que voy a pagar si lo tengo gratis en mi edición vervatin, es mas complejo. Es complejo muchas veces por la hipocresía que destilan esas palabras. La piratería provoca que alguien esta trabajando gratis, yo no voy al fontanero y le robo su trabajo ¿Por qué he de hacerlo con un fabricante de software?¿acaso que el bien no sea físico no significa que no sea trabajo?, puede que quizás nos disguste su trabajo pero la forma de luchar contra eso no es piratearlo es no jugarlo o jugarlo cuando este a un precio justo. La piratería en este caso solo se traduce en pérdidas de puesto de trabajo y repercute en la calidad de los juegos (alguien dice 2007).
Lamentablemente la respuesta es siempre la misma “y a mí que…” es una lástima que semejante respuesta con el paso del tiempo quizás nos quedemos sin disfrutar de esta afición o al menos nos quedaremos sin juegos de fondo, solo saldrán los AAA o los indies y lamentablemente el mercado no se puede mantener asi. Para empezar aunque hay juegos indie de calidad demostrado esos son una minoría la mayoría de los juegos indie no son juegos a tener en cuenta pasados una tarde, que si que world of goo, super meet boy o machinariun esta en boca de todos pero es precisamente por eso. Solo espero que este articulo cambie al menos una opinión, hay que recordar que la mayoría de las cosas importantes comienzan asi.

jueves, 24 de marzo de 2011

K.O

Ultimamente no he hecho muchas entradas, estoy agotado, cansado... 240 horas este mes, 208 en Febrero, 192 en enero, 256 en diciembre... necesito descansar y el poco tiempo libre que me queda no lo puedo dedicar ni a UB the game ni a el blog.
El por que de la esclavitud es facil, tengo desconsiderados como compañeros que dejan el trabajo de un dia para otro y me hace tener que sacar mi departamento adelante yo solo con ayuda de otro compañero. Esto ha probocado que no me apetezca mucho escribir si no jugar, aunque fuera del maraton DA2 poco he podido jugar. Haber si el lunes pongo el segundo post del analisis de DA2 si sigo vivo
Espero veros el mes que viene en el que tiene que venir el nuevo equipo al departamento, asi que reanudare los proyectos si sigo vivo... o nomuerto claro

viernes, 18 de marzo de 2011

Dragon age 2

Rol para todos los públicos

Cuando salió Dragon Age Origins los cimientos del rol occidental se movieron profundamente, ciertos que quizás no era tan complejo jugablemente como Baldurs, ni tan abierto como elder scroll o Fallout ni con una historia tan absorbente como Planescape Torment y por supuesto unos gráficos anticuados con un aire a neverwinter o icewind dale. Cierta no tenia nada en especial y muchas cosas mejorables pero tenía una especie de magia que la mayoría de los juegos envidiarían o al menos así le pareció a este viejo jugador.
Antes de empezar me gustaría recalcar dos cosas, DA2 es un gran juego, ya le gustaría a muchos rpgs tener la mayoría de virtudes de este género, la segunda es que no es origins para todo lo bien y mal que ello conlleva



Aspectos técnicos

Hemos de admirar el trabajo de Bioware pues en apenas 18 meses a logrado un escalon muy alto de lo visto en el juego original, desde el modelado de escenarios a el de personajes todo es muy superior a la primera parte y su expansión, sobre todo usando el parche de texturas HD para direcX11
Podemos apreciar aun asi un cambi9 general en el arte del juego no solo por abandonar el país de Ferendel por las marcas libres si no que personajes antiguos lucen un lavado de cara como podemos apreciar en Zebran y por supuesto en la polémica Flement, me gustaría recalcar la nueva imagen de la bruja de la espesura que luce ahora un look mas acorde con el mito que con la anciana vista en Origins que a supuesto muchas críticas en la comunidad, particularmente me parece un buen cambio aunque quizás tenga demasiada “personalidad”
En general en lo que a personajes se parece mucho al modelado visto en la franquicia Mass effect aunque he de decir que las manos deslucen el conjunto, si podéis fijaros en primer plano estas están pesimamente modeladas, animadas y pesadas. A esto hemos de añadir una animación facial mediocre si lo comparamos con la saga de ciencia ficción del estudio canadiense.
Los escenarios en si son bastante mejores con los de la primera parte si bien es cierto que tenemos de muchos menos, para empezar la reiteración de escenarios es abusiva similar a lo visto en la primera parte de las aventuras de Shepard con el mismo escenario repetido salvo en decoración punto de inicio y lugares usados. En todo momento cuando entremos en una mazmorra nos dar la sensación de Heroquest pues las diferencias en recorido es si podemos o no abrir una puerta. Cabe destacar que los escenarios salvo algunas excepciones no son abiertos abusando de pasillos como en la saga Kotor.
Los efectos visuales han mejorado muchísimo desde los hechizos asta en los decorados solo teniendo fallas en niveles de configuración muy bajos y que algunos hechizos como armadura de tierra no casan bien con según que personaje, aunque eso es gusto personal, y lo que si podemos agradecer en la desactivación de los efectos fuera del combate.

Música y doblaje

La música es uno de los puntos mas flojos del título, alejados de la gran banda sonora de la primera parte en este juego ocupa un nivel menor y solo el tema principal nos logra levantar el ánimo. Lejos esta de grandes temas como la muerte de Calian o la canción de Leliana o incluso del tema de los guardias. En todo momento nos da la sensación de que la aventura de Hawke no ilusiono al compositor en ningún momento y se limito a creer música meramente ambiental.
El doblaje es muy bueno a la atura de bioware en el que además cabe destacar el papel de Hawke. Los dos dobladores en doblar al campeón han hecho una tarea titánica al grabar no solo 1 si no 3 veces cada uno la totalidad de los diálogos y es que si por ejemplo decidimos tener una actitud diplomática o servicial las respuestas agresivas serán condicionadas a esto, pongamos como ejemplo una opción en la que nos invitan a un trago, si tenemos una personalidad conciliadora nos disculparemos y rechazaremos la bebida con un “No creo que debamos beber ahora”, la misma opción de dialogo escogido con una personalidad violenta y macarra es “dejémonos de tonterías si quieres beber págatelo tu”, de esta forma se crea una especie de personalidad dinámica que cambia según el numero de respuestas dadas.
Por supuesto los personajes secundarios, pese algún cambio de vos, tienen un gran papel en el juego en todo momento metiéndonos en este segundo capítulo de la historia de Thedas y como en la primera parte podemos distinguir su zona natal solo mediante la voz, de hecho el trabajo esta perfectamente trabajado y es que con un poco de oído podremos distinguir entre Federenos y marqueños además de con ativianos, orlesianos o incluso de reino de Navarra
Los efectos de sonido una vez mas cumplen su cometido dando una gran vida a los distintos monstruos de Thedas y avivando los combates de forma eficiente.



Jugabilidad

Se nota que Bioware ha aprendido las lecciones de ME2 pero aun le queda mucho camino para mejorar y es que se han perdido aspectos de DA:O que son imperdonables, eso si a cambio se han ganado aspectos nuevos en la jugabilidad muy agradables.
Para empezar se han reducido el numero de habilidades asi como un cambio en los arboles de las mismas, ahora podremos elegir entre habilidades nuevas o mejorar las ya existentes. Ejemplo podremos decidir tras la bola de fuego coger la tromba de meteoritos o mejorar el área de efecto de la bola de fuego.
Tambien asistimos a la eliminación de todas las habilidades de creación asi como habilidades como labia o abrir cerraduras, ahora estas habilidades carecen de puntos dependiendo bien de los materiales que encontremos, bien de nuestra actitud y decisiones o de nuestro atributo de astucia o incluso de nuestra clase de personaje.
Como he comentado ahora la creación de objetos no se realiza mediante una habilidad meramente necesitaremos la receta y los ingredientes (que se consiguen mediante lugares de recoleccion) y mientras paguemos podremos fabricarlos, si bien es cierto que se pierde profundidad de sistema es cierto que el viejo sistema se basaba mas en comprar viales y objetos al vendedor que recolectarlos por lo que es una mejora.
Las runas también han sufrido una simplificación habían solo un nivel sobre los 5 de origins ahora su potencia dependerán del objeto a engarzar y no del nivel de la propia runa. Al igual pasa con los venenos que se pondrán en las armas de todo el grupo cuando lo activemos si hay un picaro en el grupo.
El nuevo sistema de trampas y cerraduras ha cambiado también dependiendo de la astucia del pícaro y no de la habilidad lo que sinceramente tampoco hay tanta diferencia pues el pícaro ahora no necesita fuerza para nada (sus armas dependen de astucia y destreza al igual que sus armaduras) asi que tampoco notamos la diferencia.
El combate estratégico si esta resentido por dos elementos, el primero es la eliminación parcial de la cámara aérea, si bien existe nos recuerda a la cámara del neverwinter sin parchear, el fuego amigo esta solo reservado para el nivel pesadilla y los enemigos espamean en oleadas lo que impide adelantarnos a sus movimientos. He de decir que al menos los grupos y la IA esta muy lograda en pesadilla y por ejemplo si hay líderes enemigos podrán dar ordenes y estrategias que perderán si los matamos. También destacar que cualquiera que haya jugado en pesadilla considerara el juego un paseo en dificultades inferiores a difícil. Eso si pesadilla es un elemento altamente desafiante mas incluso que en su precuela.
Los escenarios son bastante cerrados por lo que además hace que se resienta mas el asunto, es cierto que origins no era mucho más abiertos pero en este juego quizás se abuse un poco de esta mecánica sobre todo en cuevas y alcantarillas.
EL sistema de equipamiento en el personaje principal será idéntico al de origins sin embargo los compañero tendrán un sistema diferente de expansión de armadura, el casco, guantes , guantes y pecho estarán unificados y podremos mejorarlo ligeramente pero no cambiaran su aspecto físico (salvo si logramos las 4 expansiones) . El resto de la ropa como el arma, cinturo, colgante y anillos si podrá ser customizado al gusto del jugador, si bien no me agrada es un avance respecto a ME2 que no permitía ningún control en el equipamiento de nuestros compañeros.
Por último nos encontramos con el sistema de conversaciones, lo que en principio parece poco profundo y trabajado con solo 3 respuestas si profundizamos nos podremos dar cuenta del trabajo de Bioware. Para empezar cada elección entra en una serie de variables internas que darán la actitud del personaje ya sea cómico/sarcástico, Violento/amenazador o diplomático/cordial, si a esto le combinamos las decisiones puntuales que dan entre 2 y 6 respuestas, que los compañeros intervienen o incluso que si abusamos de un tono pueden dar respuestas adicionales (o negar conversaciones) el sistema es tremendamente complejo si profundizamos y le damos una oportunidad al mismo, pongamos de ejemplo una escena que todo el mundo cuya solución es la violencia:
1º Debemos haber reclutado a un personaje importante en el acto 1
2º Debemos mantener conversaciones y dar unas respuestas especificas para ganarnos el respeto de un personaje importante del acto 2, también debemos profundizar con el compañero del paso 1 hasta tener mucha confianza.
3º Tenemos que realizar la línea personal de ese compañero de forma integra.
4º Debemos calmar la situación con el personaje del paso 2 en la culminación de la trama del acto 2 y entregar o ajusticiar con nuestra mano al personaje del paso 1 perdiéndolo.
Tras estos pasos habremos dado con la solución no violenta del problema.
¿Agradable? No, pero es uno de los muchos ejemplos para ver cómo puede evolucionar una trama a una forma no violenta que la gente por lo que he visto desconoce.

Contenido descargable

Hay mucha gente que critica al juego de corto por que una persona se lo ha pasado en 10 horas, lo cierto es que en normal/difícil y saltándome cosas a mi me ha durado 42 que es aceptable para un rpg (El primer paseo de Origins me duro 41 horas) asi que con un poco de calma el juego puede durar 50 horas (muchísimas más exprimiendo el sistema de competencias), a aquellos entendidos pondré las siguientes cifras de speedgamer:
Baldurs gate 1 0:32 Minutos
Baldurs Gate 2 0:57 Minutos
Fallout 1 0:09 Minutos
Fallout 2 0:17 Minutos
Icewind Dale 1:12 Minutos
Pero claro eso no impide que veamos contenido descargable, si hacemos caso a las declaraciones de EA DA2 vera aproximadamente de 16 DLC hasta la aparición de DA3 (su comunicado es que seria el doble que su primera parte) y por ahora tenemos 2, el emporio negro que viene gratis con todos los juegos que nos da una especie de tienda mágica en la que podemos comprar alguna reliquias y por otro lado el príncipe exiliado que nos da un nuevo personaje asi como una serie de 4 quest asociadas al mismo que viene gratis con la edición especial pero si no vale 5$.



Historia

El punto fuerte de DA2 tendrá su propio apartado en el ultimo de los 3 artículos dedicados al juego. Asi que por ahora lo dejamos pero solo dire que el prologo es pasable, el primer año divertido pero los años 4 y 7 son impresionantes.

Conclusión

DA2 es un juego de rol bueno, quizás no el mejor pero sus virtudes brillan con fuerza solo tapadas por el fanatismo de aquellos que se llaman defensores del RPG, si por ellos fuera jugaríamos aun a juegos como Ultima VI o BG2 que sin desmerecer ambos juegos a dia de hoy son aburridos jugablemente (y de hecho no comprendo las alabanzas conBG2 cuya trama me parece predecible y aburrida a cualquiera que venga del juego de mesa)
Eso si DA2 merece ser jugado con paciencia y disfrutando de su historia y su ambientación además de poniendo la dificultad en un nivel acorde a nuestra habilidad. Espero que mucha gente le de una oportunidad para poder ver mas capítulos de Thedas en el futuro y asi poder ver zonas tan interesantes como Tereviner, Orlais, Antiva o Navarra en vivo.