sábado, 26 de febrero de 2011

Fundiendo la tarjeta y noticias

Imitando a nuestro blog hermano, generacion friki y puesto que hoy no se me ocurre nada que comentar en el blog pues he tenido una semana muy dura en el trabajo voy a exponer las cosas que e adquirido este mes y que en el futuro probablemente reseñare por aquí.

Marvel Vs Capcom 3: Este gran juego de lucho recupera la esencia de los crosovers de capcom, un juego de lucha simple pero bastante profundo que puede hacernos estar pegados a la pantalla durante varias horas de combates muy rapidos y coloridos.

Donkey Kong Cauntry Returns: Secuela espiritual de la triologia de supernintendo que me esta dejando un muy buen sabor de boca cada minuto que paso jugando a el. Desde mi punto de vista tiene algunas carencias clasicas pero tambien solo voy por la septima pantalla.

Cthulutech: Juego de rol tradicional que une el terror clasico lovefcriano, una estetica ciberpunk y el estilo de naracion de la animacion japonesa. En general tiene muy buena pinta y permite muchos estilos de juego asi como elegir aunque es un juego que depende mucho de los jugadores y su relacion con el narador.

Me gustaria recordar que esta semana se ha anunciado por fin la salida de Fable 3 para PC saliendo la segunda quincena de mayo (6 mese ya les vale a los de Lionheart, espero que traiga el DLC en disco por la espera), se ha anunciado el proximo DLC de ME2 por culpa de una cagada en el parche de PS3 (empiezo a pensar que las compañias no prueban sus productos) y se ha presentado el segundo trailer de Alice Retur to madnes junto con el de Dead Islan ambos son espectaculares aunque prefiero el de Alicia.

PD: El trailer de Dead Isnland no me deja insertarlo por que alguien lo ha considerado pernicioso y al no estar registrado en youtube no me deja copiar el link

miércoles, 23 de febrero de 2011

Crónica de la primera partida a la Demo de Dragon Age 2 (PC)

Ayer por fin salio la demo de uno de los mejores RPG de esta década. Tras esperar a las 6 de la tarde me dispuse a descargar la demo que tras pasar muchos problemas por la saturación de los servidores logre descargarlo.
Esto no fue el final de la historia pues obviamente tubo que dar un fallo en la instalación, faltaba una librería así que tras pasarme por los foros de la comunidad de bioware descubrí que era un fallo en mi versión de direcX, muy común en los usuarios de xp, y que actualizando los drivers funciono bien.



Tras eso empecé el juego y comenzó la crónica del campeón de Kirwall, por cierto que no os preocupen los spoilers por que esta demo trata el principio del juego y una queso suelta que se nos presenta en las primeras horas.

El titulo comienza con una cinemática en la cual Varic, un ladrón enano que conoció al héroe en persona que ha sido traído por los buscadores, esta facción, que tienen el símbolo de un ojo, solo se sabe que es una parte de la capilla por buscar la verdad pues parece ser que el mundo esta al borde de una brutal guerra y es necesario encontrar al héroe para salvarlo, digo que parece por que es lo poco que podemos deducir de estos 4 minutos de dialogo. Dicho esto tendremos que elegir la clase y genero así podemos elegir entre guerrero, mago y pícaro y entre hombre o mujer.



Para esta primera partida me decidí por una guerrera, por que simple, me gustan los guerreros y si tengo que ver un culo durante un juego prefiero que sea bonito, además que desde Kotor 2 siempre suelo hacer chicas en mi primera partida (en este juego además te trataban como tal hicieras lo que hicieras). Tras esto empezamos matando algunos Hurlocks con nuevo diseño, en general me gusta pero no para los Hurlocks pues les queda peor que el anterior y pierden el respeto que lograron en la primera parte. Como comente en su día en el Gamefest estos primeros 5 minutos funcionan como una demo donde sentirnos poderosos, nuestros golpes matan Hurlocks de una ostia y realizamos arcos o áreas que los matan en áreas así pues podremos matar entre 50 y 60 hurlocks en una cantidad irrisoria de tiempo, y no comentamos lo del ogro que directamente es de risa y que por supuesto acaba con un dragón.



Por supuesto en este punto la historia nos es interrumpida por Cassandra la seeker (buscadora) encargada del interrogatorio y exige la verdadera historia, por lo que se esto pasara varias veces en el juego cuando el tal Varric se salga de madre con la narración, y viendo lo surrealista de la primera escena así lo espero. Una vez acabado pasamos en la personalización del personaje, algo mas completa que en orígenes (aunque en la demo especifica que no se puede usar aunque podemos verla) y empezaremos con una escena similar al principio de DAO en la que se nos relata la historia de la batalla de Ostagar y como muere el rey Calian además del saqueo y destrucción de Logthein.
Ya una vez con el control de nuestro grupo, Hawke y sus dos hermanos pequeños y aquí ya podemos ver algunas cosas, con peligro de confundirme, para empezar hemos perdido algunas especializaciones en todas las ramas, o al menos no todos los personajes pueden acceder a todas, el guerrero ha perdido el estilo de armas a distancia y de dos manos (ahora son para el pícaro) o que el mago ha visto una de sus escuelas de magia dividida en dos. Por supuesto faltan habilidades/conjuros y hay nuevos. Vemos también en la desaparición de las habilidades como venenos o trampearía pero puede que sea cuestión de la demo. Además por mucho que digan hay inventario, se puede ver y los personajes cambian, al menos algunos. Pero claro es fácil criticar en lugar de mirar.
Otra mejora es que las seis características, hay una mas, son útiles para todas las clases algo que en origins no pasaba.



Una vez visto el inventario el comienzo no tiene mucho mas, el combate es similar a origins, quizás algo más fácil, pero igual en todos los aspectos. Si el juego es mas rápido, el guerrero carga, el mago tiene animaciones pero en general es igual. Se ha comentado dos cuestiones aquí, la primera es la recarga de las habilidades que en general parecen recargarse mas rápido (falso y el curar tarda mucho mas) aunque es cierto que hay mas energía y que en normal no hay fuego amigo (lo hay en difícil y pesadilla).

Así pues tras pasear por el paso de montaña y matar varios tipos de Hurocks así como algún horror arcano y probar las conversaciones nos encontramos con el ogro, un combate complejo que hay gente que ha llegado a estar media hora muriendo en el pero que en general no es muy complicado si has jugado a origins en difícil. Cuando es derrotado aparecerá una vieja conocida con un nuevo diseño, yo particularmente no se que pensaba la gente en origins, yo recuerdo perfectamente que esta mujer llego a dirigir ejércitos (se puede leer en alguna conversacion y en el codice de origins) y cuando la ves de nuevo al final del juego no es que sea la mas amable del mundo pero en fin, son cosas que pasan.

Llegados a este punto hablemos de las conversaciones, el sistema de diálogos es muy similar al de ME2, tiene diferencias, para empezar aunque no se ve en la demo, aunque si mas adelante, puede haber de 3 a 5 respuestas posibles y dispone de un sistema de iconos. Mucha gente piensa que solo hay 3 iconos pero ya en la demo se ven al menos 5 y en la gamefest me dijeron que eran 10 algo muy útil para saber la aptitud de la palabra pues al contrario que en origins en lugar de ver una sosa frase de cómo mucho 7 palabras aquí realizas diálogos enteros mediante una palabra guía (lo que hace que mole mucho mas, por cierto si escogemos una actitud como predominante cambiaran algunos dialogos).

Cuando acabamos esto disponemos de una segunda parte de la demo en la que vemos la queso de presentación de Isabela haciendo un salto temporal bastante grande (unas 2 – 3 horas) y que la gente critica en que se meten ni ton ni son y que solo el juego serán combates, no es cierto si habéis visto el video Dragon age 2 Gold demo se puede ver como esta parte esta trapeada, entre las escenas de la taberna y la quest propiamente dicho hay que pasear bastante la ciudad y además había que ir de noche (lo que hace pensar en que habrá diferencias) y si nos dirigimos al quest log hay 5 quest pendientes (una de ellas el buscar como entrar en la ciudad).
Esta quest nos se nos muestran personajes de nivel 6/7 (la parte anterior acabamos en 2/3) con alguna habilidad adicional y es un par de combates mas durillos, aunque repito que los jugadores muy expertos de origins que jugar en normal es un paseo, y una conversación final en el que se nos une e insinúa la líder pirata.
Una vez acabada la demo lograremos la cuchilla de afeitar para el sistema en la que nos la hallamos pasado.



Mi consideración final es que no es una bueno demo… para este juego, la de ME2 era mucho mejor en lo que ofrecía pero en este crea demasiadas confusiones para la afición por lo que he podido ver en foros. En general a mi no me ha desagradado he podido ver el principio del juego y me ha calmado las ansias hasta el dia de su salida en la que veremos como resulta la versión definitiva.

jueves, 17 de febrero de 2011

Mundo de aire y agua

Ley contra la libertad

Mucho se ha hablado sobre la polémica ley sinde aprobada esta semana, hay personas que la han explicado mucho mejor que yo y con una extensión mucho mayor que la que voy a dedicarle aquí.
La ley sinde es aticostitucional y viola uno de los derechos mas sagrados del ser humano por el que mis ancestros lucharon y murieron durante incontables siglos, el derecho a la información y libre expresión. Internet un producto que ha demostrado su fuerza en los últimos 15 años es la mayor plataforma jamas creada y la mayor expresión actual de semejante derecho.
Ahora en España se nos niega este derecho al poder cerrar una pagina web sin pasar por vía judicial y si bien es cierto q en espíritu podría ser incluso lógica ¿a quien vamos a mentir cuando sabemos que no funcionara asi?, todos sabemos que funcionara como medida de censura contra la población y eso no lo podemos permitir. Por que unos viejos inútiles incapaces de ver el futuro, incapaces de seguir la evolución, estancado en medidas arcaicas y proteccionistas, personas que insisten en no ver el cambio del mundo y seguirlo queriéndonos mantener en un modelo prehistórico no quieran trasformarse con los nuevos tiempos me resulta molesto.
Por favor políticos, mas o vale echaros atrás con medidas como esta, el poder pertenece al pueblo y con ciertas medidas quizás el pueblo recuerde que se puede entrar en el congreso y echaros a todos a patadas.

sábado, 12 de febrero de 2011

Blazblue: Continuun Shift

Segundo asalto contra el NOL

Es curioso como ha cambiado este genero en el mundo desde 2009 cuando salió al mercado Street figther IV. Los juegos de lucha en 2D han pasado del ostracismo a primera plana en solo dos años y la prueba es que en lo que se refiere fuera de Japón vamos a recibir este 2011 dos juegos como son Marvel vs Capcom 3 y Arcana Heart 3 y se lo debemos agradecer no solo a la increíble obra atemporal de capcom si no también a los chicos de Arc system work con esta franquicia que hoy nos ocupa y que salió en la campaña navideña.
Hay que resaltar (aunque manda narices) que este juego salió solo con 7 meses de diferencia en Europa (y con 10 respecto a su primera parte) lo que es todo un logro si tenemos en cuenta que la primera parte tardo 18 meses y cuando salió casi el 100% de la comunidad migro el segundo mes a esta nueva entrega.



Aspectos técnicos

Como la primera parte nos encontramos con una estética muy colorista y un estilo manga que ha sido creado sobre sistemas de modelados en 3d para darle una enorme sensación de fluidez de movimientos lo que lo convierte en un espectáculo visual algo presente ya en su introducción.
Los personajes en general no tienen ningún cambio estético respecto a la primera parte mas alla de una mejora de colores y definición además de por supuesto algunas nuevas animaciones. Las nuevas incorporaciones sin embargo y con la notable excepción de platiniun Tryniti (que tampoco desentona tantísimo cuando pasamos el shock inicial) cumplen con sus diseños y se adaptan bastante bien a los viejos conocidos.
El tema de los escenarios en general están mas vivos, están presentes la totalidad de los que aparecieron en la primera parte a los que se les ha dotado de, elementos adicionales, así como otros nuevos ya sean en variantes, como de noche en caso del distrito Ikaruga o presentándonos otros distritos de la ciudad jerárquica numero 13 como los jardines (el mejor de todos los añadidos)
Los efectos de luz están en general bastante bien conseguidos dejándonos una muy buena impresión en todo momento dentro del estilo que pretende darlo los autores aunque es cierto que se puede notar un poco cuales son los personajes favoritos por los iluminadores por el tratamiento, ejemplo de ello lo podemos ver en Tsubaki que es todo un espectáculo visual digno de poner en ataques epilépticos a cualquiera.

Música y doblaje

La música al igual que en su primera parte es una gozada, repiten la totalidad de los temas de la primera parte así como algo mas de una docena de temas nuevos, ya sean de personaje escenario o de némesis. Y por supuesto esta a la altura de las mas clásicas de hecho a mi me gusta bastante mas incluso que los mixes de SSFIV dándonos casi 50 temas de guitarreo, piano y violín a toda máquina (y es que la herencia de Gulty gear pesa sobre el estudio)
El doblaje vuelve a estar presente en ingles y japonés una vez mas y debería ser condena obligatoria el no poner el idioma original, no es que el ingles sea malo pero es que la experiencia y la actuación de los originales en este juego es increíble además de que si estais acostumbrado al idioma original recordareis muchísimas voces pues los mas de 20 dobladores ponen sus voces en series de anime muy conocidas.
En este apartado me gustaría darle un tirón de orejas a la comentarista de los combates pues es bastante más seca que la de la primera parte (aunque no tanto como la del arcade) y se echa de menos que nos dejen hacer algo que la versión CS II si permite que es cambiar el comentarista (bueno sobre esto más abajo que si que deja pero con truco)
Los efectos de sonido son meramente aceptables y según mi punto de vista demasiado estándar, quizás deberían de haber creado sonidos específicos para cada personaje mas alla de los distorsions pues me niego a creer que un puñetazo de Noel suene igual que el de Tager.

Jugabilidad

Se nota que los cricos de Arc Systen saben su trabajo y han pulido a conciencia todos los grandes defectos de la primera parte. En general me abstendré de repetir todo lo que dije de la primera parte pues en mecánicas generales es muy similar y solo diré los cambios mas significativos.
Ahora disponemos de dos defensas absolutas por combate y se nos permitirá usar 1 de base y la segunda si perdemos un asalto. La ruptura de defensa ahora es independiente por personaje lo que hace que romper la defensa de Tager sea infinitamente mas difícil que la de clover, además de no regenerarse a lo largo del asalto, eliminado una de las injusticias y dando una ligera ventaja al juego ofensivo.
Los marcadores de personaje como el indicador de magia de Rachel, las armas de Bang o la activación del azure grimore de Ragnar ahora se presentan mas clara en la barra de distorsion.
El modo de novatos ha cambiado súbitamente y ahora no resulta tan fácil aunque permite la creación de cadenas de combo mas fácilmente.
Además de este se han añadido varios modos de juego como el legión, en el que tendremos que conquistar casillas en un tablero, retos (parecidos a los de SSF IV) o el de poder entrar a jugar online mientras esperamos en el modo arcade o en el entrenamiento.
Evidentemente a parte de esto tenemos a 7 nuevas incorporaciones cada una con dinámicas diferenciadas al resto del plantel y pese a que Mu y Lambda (La unidad 11 que sustituye por historia a Niu – 13 pero se maneja igual que esta) pueden parecer clones por estilo se maneja de forma muy diferente

Contenido descargable

Varios para empezar disponemos de distintas paletas de colores (aquellos que aullaron con los trajes de SSFIV es que no han visto esto). Ni me he fijado en el precio pero me pareció que estaban a 5 euros cada pack de 12 (para los 18 personajes del juego).
Además podemos descargar distintos comentaristas por el precio de 1€ (yo no lo recomiendo aunque oir a Taotaka retransmitiendo es una risa)
Por ultimo tenemos los 3 DLCs fuertes, cada uno trae un escenario, banda sonora correspondiente, paleta de colores y luchador nuevo. En estos traen a Makoto, Valkehayn o Platiniun de Trinity (este ultimo saldrá en abril-mayo según rumores) al precio de 6€ cada uno. Si merecen o no es discutido, cierto es que es una guarrada y que cada uno de ellos equivale a 4 o 5 de otros juegos, pero pagar 18 euros por todos (a la espera de un combo) es doloroso. Por otra parte con estas aportaciones mas el parche 1.5 tendremos por esos 18 euros trasformado nuestro BB:CS en BB:CS II ahorrándonos los 50-60€ que nos costaría como todo depende de lo que quememos el juego.



Historia

Como ya comente en su primera parte la historia de CS es bastante compleja para ser un juego de lucha y de hecho se acerca mas a una aventura conversacional (de la cual calca el sistema de juego) de un estilo muy popular en japon.
La historia vienen escasos minutos tras el final autentico de la primera parte en el cual Ragnar salva a Noel Vermilion. Una vez pasada esta escena viviremos el cambio continuo (que experimentamos en la primera parte y se nos explicara porque vimos 37 finales de la historia) y se pondrá en marcha la nueva maquinaria para lo que promete ser una espectacular tercera parte presentándonos a los auténticos villanos de la historia asi como el emperador (mejor dicho emperatriz) librarium. Es interesante como todos los personajes se han unido en tres grades facciones que parece que se van a partir la cara bien rota en la siguiente entrega (Hacer un spoiler es casi imposible teniendo en cuenta que disponemos de la nada despreciable cantidad de 43 finales diferentes, uno bueno, uno malo y uno humorístico por los 14 personajes principales luchador al que se le añade el final autentico).


"Noel Vermilion es una de los 3 heroes de la historia(Los otros dos son Jin y Ragnar) y uno de mis dos personajes en el juego"

Conclusión

Esta segunda parte pone a BB:CS a la altura de los mejores del genero y solo SSFIV y el futuro Arcana Heart 3 pueden luchar con el de tu a tu. Dispone de una absorbente historia y media docena de modos individuales asi como la capacidad de pegarnos con todo el mundo a través de live o la PSN además de estar seguros que la comunidad no se volverá a dividir con la salida de CS II y habrá que esperar a la tercera parte real de la franquicia par ello. Aun así advertidos quedais que la escena del juego es tremendamente hardcore pues hay que tener en cuenta que bebe de la afición de GG que es posiblemente dentro del genero de lucha 2D. Por otra parte tendremos una historia absorbente que ya quisieran los JRPGs de hoy en día

domingo, 6 de febrero de 2011

UB projet: Diario de diseño y desarrollo

Bueno aquí estamos de nuevo para hablar de UBP. Poco a poco van llegando algunos consejos u observaciones de la beta preliminar que me hacen ver cómo mejorar el juego.

Parece ser que lo peor radica en su número exagerado de combates, sinceramente yo no note mucho esto pero en principio probé el juego mediante chetos, asi que lo que he hecho ha sido dividir la frecuencia. También he empezado a corregir otra serie de fallos menores pero en general las correcciones me las voy tomando con calma hasta que al menos uno se haya pasado la demo (la falta de amenazas de muerte viene a confirmar que nadie ha llegado al final).


"La habitacion de compañera, la ultima escena que viviremos en Villainicio antes de dejarla"

A parte de esto mientras se pulen los defectos del acto 1 por asi llamarlo he empezado a crear el segundo tras acabar el esqueleto y el guion preliminar. Asi pues tras la conversación con “La bruja” nuestros personajes tendrán que terminar de arreglar una serie de problemas en villainicio/Serena.
Basicamente nos encontraremos en una lucha entre hermanos para construir el puente que lleve a los dominios del Brujo de Agua y tendremos que tomar partido por una de las partes.
Tras estos acontecimientos mientras nos dirigimos a la segunda ciudad del juego podremos pasar por uno de los dos templos que permitirán acceder a una de las 2 mazmorras secretas del juego cuando estemos llegando al tramo final de la aventura y además hará acto de presencia Mardhu el quinto protagonista del juego.
Una vez vivido estos acontecimientos entraremos en Levik que también ha sido afectada por la narratosis como ya nos advirtieron tras derrotar al maestro de la tierra.


"Vista preliminar de la ciudad de Levik"

Levik es una ciudad curiosa, para empezar es unas 3 veces más grande en diseño a Villainicio y dispone de un par de secretos por descubrir como el enigma de los gatos. Además de esto la ciudad está invadida por los ejércitos del brujo de agua en una especie de estado militar que restringe la libertad y se ha creado una nueva religión en el cual se quema y destruyen libros, obras de arte y en general cualquier cosa que pueda promover cualquier idea contraria al brujo de agua mientras que todo el mundo ve una especie de aguas mágicas que retransmiten imágenes creadas para entretener a la población.
A medida que el diseño de Levik y la mazmorra del brujo de agua se terminen daré mas detalles sobre lo que podremos hacer y ver en esta nueva ciudad.

sábado, 5 de febrero de 2011

WET

Peleas a lo Tarantino a golpe de Rock y Metal

Este juego es de la temporada pasada y paso con un éxito discreto por las estanterías, yo le heche el ojo pero con un 2010 tan explosivo y absorvente en novedades no pude dedicarle la atención que merecía y cuando lo vi en un cajón por 5€ no pude resistir hacerme con el. WET es un juego que tienen pese a sus innumerables fallos un estilo y sabor propio que nos traslada a las películas de acción malas de los años 70 y 80 cuando este genero pasaba por uno de sus mejores momentos.



Aspectos técnicos

WEB dispone de un estilo grafico deficiente en el menor de los sentidos y es que en lo que se refiere a modelado y diseño tenemos la sensación de haber retrocedido una generacio, la discusión de si este estilo grafico es propiciado para darle mas sabor de serie B esta hecho a posta puede ser discutible pero lo cierto es que se podría haber hecho mejor en general sobre todo con lo que a temas de texturas se refiere. El diseño de personajes es adecuado manteniendo esa estética de los 70-80 que el juego trata de resaltar, aun asi solo podremos destacar realmente a 4 o 5 personajes siendo los demás bastante clónicos unos de otros. Si dispondremos de al menos una docena de enemigos a lo largo de todos los niveles pero lo cierto es que poco lo notaremos pues la acción y el movimiento que hace gala nuestra protagonista poco nos permitirá ver en pantalla.
El diseño de los escenarios es correcto representando adecuadamente el ambiente de Hong Kong clásico de este tipo de genero y llevándonos a templos, puesrtos, salas de opera, museos, casa de triadas o mercados al aire libre y por supuesto sin dejarnos atrás las carrteras y autopistas para las persecuciones.
Destaca sobre todo el uso de mascaras en el juego, dando la sensación de que estamos viendo una película en un cine roñoso de América, hasta el punto de que nos pasan anuncios o que si nos queda poca vida la película se va corrompiendo.

Música y doblaje

WET dispone de una gran banda sonora al puro estilo Brutal Legend el golpe de guitara batería y en general un monton de canciones de Rock y metal nos acompañaran a lo largo de todo ekl juego haciéndonos sentir freneticos y deseando la llegada del siguiente combate. En ningún momento la música nos saca de escena dándonos momentos únicos que se nos quedaran grabados en los oídos.
El juego viene además doblado a nuestro idioma y nos brinda un doblaje digno del propio de las películas de la época con esos actores sobreactuando y sin sentimientos, si bien es cierto que la protagonista, Rubi, tiene a una actriz con una voz un tanto aniñada pero que tampoco lo queda del todo mal.



Jugabilidad

Junto con la música otro de los grandes apartados del titulo, Rubi se controla a las mil maravillas en todo momento permitiéndonos hacer toda clase de flipadas y acrobacias a medida que usamos dos revólveres de cargador infinito. La variedad de movimientos acrobáticos en combinación es muy extenso y nos recompensaran cuanto mas flipados seamos. Además de esto disponemos también de una katana que si bien no me termina de convencer su uso pues es como en la saga devil may cry mientras que me hubiera gustado que pudiéramos cambiar de estilo con un botón.
Disponemos además de 3 armas aparte de nuestros revólveres pero desde mi punto de vista habría que estar penalizado su uso pues el pasarse el juego usando algo que no sean las pistolas y la katana hace disminuir la experiencia. Aun asi en general todo esto no hace mas que aumentar la sensación de estar jugando al juego de Kill bill.
El juego se puede dividir en 4 momentos a lo largo de toda la partida, la fase normal, que consiste en ir de A a B, las arenas en el cual tendremos que hacer frente a decenas de enemigos y tendremos que tapar las salidas (las partes mas divertidas del juego), las persecuciones de coches que si bien espectaculares corren al completo de QTE y los momentos sangrientos en el cual la pantalla pasara a verse como en Mad World con una mezcla de negro, blanco y rojo y en las cuales Rubi tendrá que matar a decenas de enemigos hasta acabar el evento. Todo esto hace el juego completamente lineal y combinado a que el combate final sea a base de QTE (Por culpa de no haber un sistema independiente de esgrima) hace desmerecer un poco al titulo pese a que nos lo pasemos como unos enanos a lo largo del mismo.

Historia

Rubi es una caza recompensas de Texas a la cual se le encarga recoger un maletín. Lamentablemente este le es arrebatado pero termina haciéndose con el y matando a el ladrón (No reviento nada es el tutorial). 1 Año después de estos acontecimientos será contratada una vez mas por el mismo hombre para matar a su hijo.

PUEDE CONTENER SPOILERS

Tras cumplir este Segundo trabajo Rubi se da cuenta de que ha sido engañada y se dispone a matar a todos aquellos responsables del engaño, esto nos llevara a cruzar todo Hong Kong en una enorme orgia de sangre mientras mata uno por uno y de forma lo mas cruel possible para demostrar que a ella no la engañan.

SPOILERS FIN

Bueno aquí acaba un análisis mas, en principio la semana que viene analizare o BB: Continiun Shift o LBP2 que son juegos un poco mas recientes. Aun así mañana pondré el siguiente diario de desarrollo de UBP