sábado, 22 de enero de 2011

Ultimo Boss Project: El videojuego

“Un héroe ha encontrado un cristal en un rio
Su cabeza ha sido invadida por la imagen de un dragon de piedra
Guiado por ella se dirige al norte
Ha empezado el viaje mas largo y peligroso de su vida
Ser héroe es un camino que no tiene regreso”

Después de 2 meses de trabajo y aprender el uso del VX por fin puedo presentar el primer videojuego creado por Ezkardan Studio y este es el diario de diseño del juego que si todo sale bien estará acabado a principios de 2012.
El ultimo Boss Project es el nombre provisional de este RPG de corte oriental creado con el programa RPGmaker VX, si bien el programa parece de fácil uso el dominio del mismo es tremendamente complicado y me ha costado bastante poder aprender a usarlo con un minimo de soltura. El juego en principio tendrá una duración aproximada de 10 – 15 horas y 5 finales diferentes.


"Hay muchas bromas sobre por que hay que matar a los cuatro generales antes de ir al final del juego"

La historia de UB tiene lugar en el continente mas al norte del mundo donde se desarrolla la historia, Aribar, un lugar que 23 años antes de la historia fue conquistado por el ultimo boss y sus 4 generales eliminando las 3 potencias que lo disputaban y dejando solo 9 ciudades conocidas como las ciudades libres (aunque de libres tienen poco).


"El humor y guiños al mundo de los videojuegos es constante"




"El alcalde del primer pueblo es un ejemplo de como reirse de los cliches del genero"

El juego tienen grandes dosis de humor y mala leche destrozando o burlándose de los tópicos del género, desde el Heroe sin nombre hasta la pesada de la compañera que esta enamorada del protagonista. Pero nada es tan sencillo ni simple, hasta el por que de estos estereotipos tienen su sentido. En principio el continente esta afectado de un poderoso hechizo conocido como naratosis que provoca que las cosas funcionen narrativamente apropiadas, poco a poco los héroes de la historia descubrirán que los efectos colaterales de este conjuro no son tan divertidos y que el mundo donde viven es un lugar horrible en el que vivir.


"Los combates siguen el estilo clasico, aun no cuentan con fondo ni musica y aun me planteo si pasarlo a batalla lateral"

A lo largo del juego se nos unirán 7 compañeros al héroe de la historia, esta es la biografia básica de los 3 primeros y del héroe:

Héroe
Edad: 25
Profesión: panadero, héroe
Lugar natal: Draema

Nacido en la ciudad bendita de Draema e inconsciente del mundo que le rodeaba un día estaba descansando en el río y se topo con un cristal en la forma de un ojo que parecía tener un dragón en su interior. Sin que el lo supiera en ese momento fue invadido por una corriente de energía conocida como Naratosis.
Esta visión le hace ir al norte a la ciudad de villainicio donde empezó su viaje de aventuras como el héroe elegido
De carácter un poco retorcido y con un poco de apatía, egoísmo y pereza el destino de un continente depende al completo de el y de su dominio de la naratosis.


"La presentacion de la pesada del juego, lo creais o no es un personaje que evoluciona bastante a lo largo de la aventura"

Compañera
Edad: 21
Profesión: Novia predestinada del heroe
Lugar natal: Villainicio

El día que nació a compañera se le robo el destino, impregnada de naratosis negativa estaba destinada a ser la novia y compañera del héroe y someterse a su voluntad.
El día de su 21 cumpleaños el Heroe por fin llego a su vida…. Pero no era como esperaba, tosco brusco y antipático era lo opuesto a los valores de Compañera.
De carácter jovial, aniñado y un tanto cursi mezclado con un gran sentido de la justicia y un concepto elevado del heroísmo Compañera pone la nota positiva al viaje.


"El heroe odia a la chica del juego, el si cambia o no esto dependera de nuestras decisiones (Si es de corte jrpg pero somo europeos)"

Dukgor
Edad: 32
Profesión: Herrero
Lugar natal: Coltan

Heredero de la mítica estela de Xorat a emprendido un viaje en solitario para buscar por las fortalezas de los cuatro generales que se la arrebataron a sus padres asesinados.
Dukgor es una persona calmada y fría cuando esta fuera del conflicto pero cuando este regresa nada le para, como un martillo y un yunque sus armas buscan venganza y justicia a partes iguales así como una pasión impropia del resto de su vida.
No cree en la existencia de la naratosis ni en nada de lo que le rodea pero si sabe que Heroe y compañera tiene la fuerza que necesita para su venganza.

Lesly el rojo
Edad: 14
Profesion: Ninguna
Lugar natal: CorCra

Hijo de Nida el negro un agente doble asesinado por el mismísimo ultimo boss vive aislado de la sociedad con su abuelo. Un encuentro fortuito con el Heroe le da la fuerza suficiente para buscar las respuestas sobre su padre y quizás seguir con su legado.
Lleno de decisión y con un carácter defensivo tiene problemas como el daltonismo que le hacen vestir de un color que nada tiene que ver con su apellido.


"Por supuesto que hay tutorial, pero asta este es tomado con humor,¡Claro que lo se niño como te crees que he hablado contigo!"

Por supuesto y para ahorrar espoilers ninguno es exactamente lo que dice aquí a medida que avanza el juego que traerá sorpresas para todos los personajes, lo único que puedo decir es que el sistema de grupo a la hora de añadir y quitar personajes se parece a final fantasy IV así que no os encariñéis mucho, sobre todo con Lesly.


"La estatua del dragon ante el templo del iluminado marca el inicio real de la aventura"

Por lo demás 5 personas se han ofrecido a probar la beta del juego que estará disponible a finales de mes (Tendría que estar hoy pero ha habido problema con la música y el video de introducción), tras un poco de testing pondré una beta publica del juego que será lo único que haya hasta la versión final salvo para los testeadores que tendrán las expansiones de su propia beta cada 2 – 3 meses.


"Vista preliminar del mapa del juego, en concreto lo primero que vemos cuando nos permitan salir a el"

viernes, 21 de enero de 2011

El ultimo boss en tablero.

Tras varias semanas de conversaciones y negociaciones el ultimo boss pasa a formar parte del staff de http://iota-tau.blogspot.com/ , el centro de control Iota-tau es la mayor comunidad española de Anima tactics, del juego de miniaturas del mismo nombre y a partir de ahora yo realizare los análisis y reseñas que tengan que ver con la facción imperial.

Por lo demas recordamos que mañana se anunciara por fin el proyecto UBP.

Empezamos el tercer año.

Hoy comienza el tercer año del ultimo boss, cuando hace dos años empecé el proyecto jamás pensé que podría llegar tan lejos. Hoy tendría que poner una noticia importante pero me temo que tendrá que esperar al sábado por motivos técnicos. Pese a ello no quería pasar la posibilidad de postear hoy, pero estad atentos pues mañana sabado 22 enseñare el ambicioso UBP.

sábado, 15 de enero de 2011

Dobleanalisis: Scott Pilgrim VS the world

Lucha como las de antes con palos y sin conservantes

A pesar de que hay algunos juegos algo más recientes pendientes (Como BB: Continium Shift) o quizás otros temas de mayor interés me interesaba reseñar estos dos títulos que podemos encontrar en la psn o en el arcade que quizás sean algo mas ligeritos (y baratos) para las fechas que corren. Los dos juegos elegidos son distintos entre si y son Scott Pilgrim de Ubisoft y Blade Kitten de Atari.
Scott pilgrin es un juego muy especial por muchos aspectos que esta basado en la película y comics del mismo nombre. Elementos indispensables para cualquier jugador de videojuegos de la vieja escuela y claro, este juego recuerda gratamente a aquellos Double Dragon, Street of rage o Final Figth desde su música MIDI a sus gráficos pixelados (y en mi tele de 32 parecen tan grades como puños) pero vallamos a meternos en materia


Aspectos técnicos

Scott pilgrim desde que enchufamos el juego pretende dar una sensación de que estamos jugando en una nes usando el estilo grafico de la época (pero una nes no lo mueve ni de coña e incluso una PSX tendría problemas con un juego que ocupa la friolera de 700 megas) pero obviamente una mirada mas atenta demuestra que las animaciones y los detalles habrían sido incapaces de replicarse hace 20 años, además de que puede llegar a mostrar 30 personajes en pantalla algo que solo estaba al alcance de nuestra imaginación. Asi pues hemos de tener en cuenta de este estilo grafico es complicado valorarlo, ¿hay que medirlo igual que mediríamos un Crisis? Yo creo que no, y claro son juegos como Littel big plante, Kirbi epic year, Epic Mickey o muramasa que como saben que no pueden competir con los triples AAA en ese aspecto trata de lograr su propia identidad grafica lo cual podemos agradecer.
El diseño de personajes es casi idéntico al comic, siendo las diferencias las que puede haber entre un dibujo de tinta y otro usando la técnica de spriting dando una buena imagen al producto. Los masillas sin embargo son originales y disponen de diseños muy acertados y divertidos muy acorde con la estética de los escenarios, desde los gorilas del concierto del tercer exnovio a las kunoichi de cosplay gordas del cuarto, mención especial merecen los zombis de la sexta pantalla donde veremos una reinterpretación de la parte menos adaptable de los comics de la pelea contra el nemesis de Scott


Música y doblaje

INCREIBLE, solo con esas palabras podemos decir la maravilla que es una banda sonora como la de principios de los 90 y esque serán pocos los temas que no podamos reconocer o incluso tararear, desde el pegadizo tema de la presentación hasta los de cada una de las pantallas del juego, los chicos de ubisoft le han puesto ganas a las melodías de estética MIDI que impregnan el juego aun mas si cabe de ese gusto a los 80. El juego además carece de doblaje, solo habiendo unos textos al principio y final del modo historia, lo que hace aun mas si era posible el regusto a esos grandes árcades de Capcom y Konami de los 80-90

Jugabilidad

Aquí es donde Scott pilgrim mezcla a partes iguales la genialidad con lo peor inimaginable. Para empezar disponemos de 4 personajes (2 mas secretos) que disponen de dos botones de ataque uno de salto y uno de bloqueo. Además cada nivel que subimos (hasta 16) nos proporciona una técnica especial como ataque en salto, cadenas de golpes ataques en carrera y otros. Hasta ahora perfecto, disponemos de combos, objetos, agarres, decenas de enmigos en pantalla, bosses desafiantes, puntos de vida, ataques imparables (que consumen energía o vida), bien parece que asta aquí todo perfecto… pues no. Scott pilgrin tiene bugs, muchos bugs (enemigos que se traban, cuelgues, corrupción de datos…) y por si fuera poco tiene el problema de un sistema interno de estadísticas incomprensible y poco intuitivo del cual si no entendemos en la tercera pantalla (cuarta si jugamos con 3 o mas amigos) se vuelve imposible, a esto le agravamos que cuando entendemos a manejarnos en las tiendas, que atributos hay que subir primero y somos niveles 16 el juego es insultantemente fácil incluso a 4 jugadores (yo he logrado matar al primer exnovio con la supertecnica de scott al primer golpe) lo que destroza el juego si jumos solos y es en ese momento cuando solo podemos divertinos con dos o tres amigos mas y no por su dificultad, si no por que unas coca-colas o cervezas, 4 amigos, la magia de este juego y 30-40 enemigos en pantalla además de los exnovios o el mondo Zombi convierten a este juego en la experiencia definitiva, lastima que solo se pueda disfrutar en local.


Historia

PUEDE CONTENER SPOILERS (¿importa?)
Simple a mas no poder, Scott quiere liarse con Ramona y para ello tendrá que superar una aventura épica derrotar a sus 7 malvados exnovios. No hay mas en el juego que de hecho se toma muchas licencias sobre todo con el final, este no estaba publicado cuando hicieron el juego y solo tenían una guía de cómo trascurriría el combate con Gideon y de que iría, asi que es muy poco fiel a lo largo de la sexta y séptima pantalla que es las basadas en el tomo 6 teniendo un final independiente para cada personaje muy alejados del final oficial.




Dobleanalisis: Blade Kitten

Acción occidental, estética oriental

Blade Kitten es estéticamente un titulo que podría pensarse solo valido para fetichistas y adolescentes supe hormonados y es que la estética de la caza recompensas Kit no deja lugar a dudas (y aun menos con su vestuario desbloqueable) pero no deja de ser una interesante declaración de intenciones (y algo ha de tener cuando la mayoría de su público son mujeres) y habrá que ver en que queda todo en el próximo episodio.


Aspectos técnicos

Kitten usa un estilo grafico Cell Shading para acentuar su estética anime lo que le queda bien pero también es cierto que comete muchos errores de principiante, bien es cierto que no son pocas las obras de esta categoría que sufren de estos defectos y que se los perdonamos pues el precio de 6€ y el alcance de la obra hace que seamos mas transigentes como podríamos hacer con juegos como Braid, Machinariun, regreso al futuro o el próximo ark of the siners. Pero amigos este juego está hecho por atari y no por un equipo primerizo o indie y se le ha de exigir unas cuotas mínimas de calidad al menos en los personajes principales y que la coleta de una de las npc no le atraviese los hombros a la mínima. Aun asi el estilo grafico resulta atractivo y sirve al juego (y no como gran parte de los que usaron este estilo grafico que se uso para ahorrar en iluminación y en texturas)
El diseño de los personajes es como manda la estética, teniendo algo mas de media docena de personajes principales de diseño mas o menos acertado del que por supuesto destacan la joven Kit y el comisario, pero claro este detalle en los principales deja que los enemigos se dividan básicamente en dos tipos cambiando las armas, el soldado y el alienígena que si bien cambian sus roles y habilidades con sus armas cuando ves durante las 10 pantallas que trae el capitulo uno al mismo marine de armadura roja empieza a cansar.


Música y doblaje

El juego dispone de una música normalita, no destaca en casi ningún aspecto siendo solo ambiental, tan solo la canción de los menus y de titulo se salvan de esta quema pues tiene bastante ritmo aunque pueden acabar cansando. El doblaje por supuesto esta en ingles y no es de una gran calidad pero sale bien del paso pues la dobladora de Kit se nota que disfruto con su trabajo.

Jugabilidad

Blade Kitten es un juego que trata de emular a los grandes juegos de aventura del final de la época de 16 bits, niveles enormes con muchos secretos, lo que es bueno pero cuya presentación quizás deje que desear (y que esperemos corrijan en el episodio 2 que se tendría que lanzar en marzo de 2011), Kit además desipone de varios movimientos, desde atacar a distancia a trepar por las paredes clavar la espada en paredes y suelos, correr, distintos tipos de salto, combos contra los enemigos dependiendo de la espada en general apunta maneras pero siempre nos da la sensación de estar a medio camino de algo muy grande y esque es en esto donde Kitten falla, la eterna sensación de “esto mola… pero molaria mas si”, botones mal asignados técnicas que salen cuando quieren un sistema de energía poco acertado, combates donde pasan raros, Kitten arrastra siempre ese sensación de que le faltan un pulido de producto al que quizás si no fuera de atari o hubiera elegido otra estética la gente no le machacaría tanto (muchas de las criticas de este juego viene de gente que ha visto solo a su protagonista una chica gato bastante descarada). Aun asi el juego es entretenido con fases largas que si exploramos nos pueden dar hasta 1 hora de diversión (aunque el logro del juego es pasárselo en hora y media y no muy complicado si pasas de todo) y una vez pasado no hay alicientes mas alla de encontrar todos los tesoros ocultos en las fases (lo cual a mi que me encanta hacer cosas como esas me encanta


Historia

PUEDE CONTENER SPOILERS (¿importa?)

Kit es una de las ultimas de subespecie, una humana alterada genéticamente para colonizar planetas fuera de la tierra, poco sabemos mas allá que su planeta fue destruido por una raza alienígena y desde entonces trabaja como mercenaria para conseguir dinero. La aventura empieza cuando pierde su licencia de cazarecompensa y la ha de recuperar, esto le lleva aceptar un caso que le esclarecerá los motivos de la destrucción de su subraza y su planeta.

sábado, 1 de enero de 2011

Esta empezando…

Hola de nuevo en este año 2011, como dije en mi entrada de ayer (que diciembre no he parado de actualizar, como se notan las guardias) es un año con grandes expectativas. Y por supuesto no los son menos para el tercer año del blog pues este funciona desde el 21 de enero de 2009.

Como sabéis hace tiempo, sobre verano anuncie un proyecto conocido como la leyenda del informático sin cabeza que empezaría a publicarse a partir de septiembre-octubre… no no le a ocurrido nada a tu navegador, después de una serie de problemas nunca se empezó aunque las 3 primeras tiras existen en principio el web-comic nunca verá la luz por problemas varios muy complejos como para explicarlo aquí. Aun asi y es que si recordáis una entrada de hace unas dos semanas “algo se esta gestando” y es grande… muy grande (para mi claro) y que anunciaremos el dia 21 de enero para conmemorar el aniversario del blog.

Por cierto entre una de las novedades que trae consigo el nuevo proyecto es el cambio de la pobre cita que nos viene acompañando desde hace 2 años:

"Recordamos mejor a los villanos que a los héroes, ¿por qué?, porque sin ellos ser héroe no tiene sentido"

¿A que viene este cambio? Esperad 20 dias.