sábado, 20 de noviembre de 2010

Reflexiones de navidad

La verdad es que esta semana no tengo muchas cosas que comentar en general, el Blood Bowl LE y el nuevo AC la hermandad me tienen enganchados gran parte del tiempo estos días.
Y si bien hay cosas que esta semana se me ha pasado por la cabeza escribir como el juego del PP catalán (mucha polémica para tan poco), el enésimo ataque contra esta nuestra afición o las decepciones que han supuesto juegos como Vanquis realmente no me apetece demasiado asi que he preferido centrarme en lo que nos viene estas navidades.
Sorprendentemente hay pocos juegos que me hayan despertado algún interés, casi todos los juegos que me interesan parecen haberse marchado para el 2011 como infamous 2, LBP 2, Fable 3 (versión PC que aun sigue sin fechas), MvVSC 3, DA2 y asi con mas de una decena de títulos que despuntaran el año que viene.
Para lo que queda de año solo veo un horizonte vacio, move y kinect llenan el mercado con juegos desde mi punto de vista mediocres y los grandes juegos son de géneros que poco despiertan mi interés como GT5 aunque basándome que 8 de los 20 amigos de la psn juegan a CoD Black ops (bueno propiamente dicho 15 de ellos pero siempre hay mínimo 8 a la vez) seguro que muchos estarán encantados con ello. Desde mi punto de vista solo Cataclismo, DK cauntry returns y Blazblue Continium Shift han despertado mi interés de aquí hasta enero (a menos que salga el Zelda nuevo de Wii).
En fin por lo demás como digo pasare mis navidades partiéndome la cara online con la revisión del titulo de Arc System (y probablemente con la obra maestra de capcom), leveleando en el nuevo Azerot y por supuesto reconquistando Roma. Para finalizar me gustaría hacer un preanalisis de este titulo del cual critique por considerarlo prescindible. Me he de comer mis palabras lo que en principio me pareció una escusa para entretener a los fans hasta la llegada de la tercera parte de la supuesta trilogía es mucho más que eso. Es un capitulo con todas las de la ley en el cual podremos jugar por fin con Desmond para algo mas solido que lo que habíamos visto, la historia del 2012 avanza y nos mete en octubre a solo 7 semanas del fin del mundo si no lo evitamos (recordemos que AC 1 nos ponía a principios de septiembre de 2012 y el fin del mundo según sujeto 16 es el 13.0.0.0 es decir el 21 de diciembre de 2012). Por la parte del animus nos encontramos con un juego abrumador donde hay cientos de cosas por hacer hasta el punto que nos perderemos en la ciudad santa al ser abrumados por las posibilidades pero eso lo comentare en su análisis correspondiente.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Castelvania: Lord of Shadow

Castelvania con piel de toro


La saga de castelvania es una de las mas viejas del mundillo teniendo adaptaciones desde la msx y comodore 64 a las consolas de nueva generación. Esta saga casi siempre ha sido una saga muy preciada por los usuarios por su dificultad y jugabilidad a lo largo de las décadas y dispone además de una mitología fuertemente creada a partir de varias decenas de juegos. Durante su historia incluso a pasado por varios generos pero son 2 los que han triunfado, el clásico, aventuras con graficos 2d y los de exploración estilo metroid creados bajo la estela del genial Symphoni de psx. Ahora un estudio español ha tratado de hacer lo que nadie ha logrado, crear un castelvania bueno en 3d y reimaginar el principio de la saga con el primer Belmont y sus orígenes dándole a esta saga el sabor occidental que merece.

Aspectos técnicos

Graficamente nos encontramos con un juego bastante notable, quizás que el juego sea patrio hace que veamos los graficos con mejores ojos de lo que es pero ciertamente dispone de graficos que no envidiarían en absoluto a cualquier otra producción, en todo momento nos encontramos con un juego gráficamente potente que se encuentra por encima de la media dentro de su genero combatiendo de tú a tú con las obras de santamonica y platinium games
Las texturas están muy bien cuidadas dando el aspecto a suciedad y desgaste que ha de tener un juego tan oscuro como castelvania, los decorados además son bastante variados desde bosques a castillos pasando por una increíble montaña. La verdad es que todos los decorados han sido perfectamente elegidos dándoles un tono gótico y barroco según las circunstancias muy acordes con el señor de las tinieblas que lo gobierna, la verdad se notan mucho las influencias de varias películas e ilustraciones como puede ser el laberinto del fauno, ravenloft o anteriores castelvanias y en todo momento seremos maravillados por los paisajes que veremos en especial el castillo de los vampiros (con maquinaria creada por Frankestein que parece el Tesla del Medievo) y el reino de los nigromantes llaman poderosamente la atención por la fuerza que tienen.
El diseño de los personajes y enemigos esta muy bien cuidado, nos encontramos con aproximadamente 15 personajes principales y unos 40 tipos de enmigos, todos esllos de diseño claramente occidental, desde la joven vagabunda a baba yaga pasando por los 3 señores oscuros, cabe destacar dos diseños por encima de los demás desde mi punto de vista, uno de ellos es la invocación, un personaje de marcado aspecto occidental de diseño espectacular, el otro el del dios pan tanto en su forma normal como en su forma de combate de grandes reminiscencias al laberinto del fauno y hellboy (dos películas que se notan que ha marcado a los responsables del proyecto). Me gustaría pararme un segundo en la figura de pan pues hay “españoles” que critican a mercury por el nombre haciendo la gracia del dios de bimbo o que es una referencia a peter pan por el diseño de las hadas (por su parecido a campanilla en un vistazo ocasional) pero nada más lejos, pan es una entidad real de la mitología poco que ver con lo que estos descerebrados comentan.

Pero sui algo hay que criticar a los diseños es las animaciones faciales, que se encuentran bastante pobres (salvo en el video del final) e incluso Gabriel, el protagonista, es raro que cambie la expresión de su rostro (aunque creo que ha podido ser a propósito pues realiza breves expresiones a lo largo del juego que me dan a pensar que realmente se comporta asi al tratar con los seres que trata pues las escenas con dos de los personajes humanos si muestra expresion).
Por su lado las bestias y criaturas están hechas que parecen sacadas de un ilustrador de TSR dándonos asco e impresionándonos, queriendo destacar el cocinero y la titan ambos tratados con enorme mimo y con un escrupuloso tino con los detalles.
Los efectos visuales son adecuados, quizás disponga de algún problema con las sombras y de iluminación menor dado mas por la condición de la misma, pero me gustaría destacar el efecto sutil de dibujado que tiene pues hay momentos en los que parece como si alguien hubiera hecho a mano algunos impactos. Por supuesto la colaboración de Kojima se deja notar en los filtros mojando o helándose la cámara como si fuera una ventana o una cámara real. Pero en general no hay grandes efectos, ni polvo levantándose y una agua pobre (aunque cumple la función) solo siendo dignos de alabanza algunos juegos lumínicos pero que de nuevo se nota la carencia pues muchos no sangran su iluminación a la escena.
La IA de los enemigos es aceptable pero no mejora con niveles superiores (que se limitan a empeorar los puntos de guardado y el daño que recibimos), siendo salvo algunos boses bastante estúpidos y pudiéndonoslo pasar fácilmente cando le cogemos el truco a la esquiva.

Música y doblaje


Para ser un juego nos encontramos ante un doblaje en ingles, que si bien es aceptable a estas alturas podría haber sido doblado (aunque haya escusa oficial y oficiosa para ello) aunque konami tampoco dobla nunca sus juegos, si bien puede ser perdonable por la aparición de subtítulos siempre que hay conversación (incluso en las frases en mitad de un combate) y que a lo largo de las 15 – 20 horas de juego apenas 2 serán de cinemáticas conversación
La música en general es todo un acierto siendo muy buena música ambiental y un claro ejemplo de esta, se encuentra allí aunque no la notemos pero si la hacemos desaparecer la echamos en falta aun así dispone de dos temas muy buenos uno de ellos memorable (el de la fase de la caja de baba yaga)
Los efectos de sonido son aceptables como siempre teniendo efectos para cada cosa aunque como siempre poco notaremos entre golpear madera, tierra o piedra pero ya estamos acostumbrados a esa falta de detalles dentro de este genero.

Jugabilidad

¿Quien iba a imaginar que seria un estudio español el que enseñara a hacer las cosas bien en un castelvania 3D? que si que puede ser una encarnacion de la mezcla de god of war 3 y dante infierno ¿Pero eso es malo? El juego pese a que nos recuerda a estas dos obras en muchas ocasiones (y a varias otras) dispone de sus propios elementos, recordemos que usar lo que funciona no es malo si se hace bien.
Disponemos de 4 botones de acción, uno de ellos golpe vertical, horizontal, salto y arma secundaria (cuchillos de plata, invocación, hadas y granad… esto viales de agua bendita) con estos 4 botones podremos hacer una treintena de combos (usando también las 3 reliquias). Para adquirir movimientos adicionales tendremos que lograr experiencia que invertiremos en las mejoras y combos nuevos.
Por supuesto disponemos de magia, la luminosa y la oscura, con la primera activaremos la habilidad defensiva, curarnos, escudos sagrados, la segunda hará que hagamos más daño. Esta magia esta limitada por dos barras (que mejoraremos en tamaño con medallones) que se llenan absorbiendo orbes, estos salen cuando matamos enemigos o cuando realizamos combos largos sin que nos toquen (ojo que hay que absorberlos manualmente siendo 1 boton para cada tipo de magia)
Las fases de plataformas son fáciles en su mayoría disponiendo demás del recurso del latigo (como es habitual en la saga) que podremos enganchar en lugares concretos.
Como es habitual en estos juegos a medida que avancemos veremos lugares inaccesibles pues tendremos que volver cando nuestras habilidades y reliquias mejoren a lo largo de los niveles. Cosas como activar interruptores, saltar mas, correr, derribar muros, será posible a medida que adquiramos los dones. Lo que junto a los retos y alcanzar el 110% de cada nivel nos hara alargar unas 10 horas el titulo.
Los puzles en general son simples en su mayoría para los habituados al genero y salvo un par de ellos ninguno será realmente complicado (de hecho a mi no me resulto complicado ninguno salvo uno que lo único que me requirió fue paciencia) y aun así podremos activar la solución automática (aunque no se nos recompensara si no lo hacemos) pero como he dicho esto no es AC2 (que hacía falta algo de cultura para varios de ellos) y con un poco de paciencia e ingenio ninguno será u reto.

Contenido descargable

No parece que haya en el futura (aunque no descarto alguna skin pues el juego incluye la de solid snake)

Historia

PUEDE CONTENER SPOILERS

La historia comienza a mediados del siglo XI, segun parece la tierra ha sido aislada de dios por un poderoso hechizo. Gabriel se ve obligado tras la muerte de su amada a poner fin a dicho conjuro para poder conseguir una forma de traerla a la vida. Para ello tendrá que hacerse con la visión de dios un poderoso artefacto en posesión de los 3 señores de las tinieblas. Devera conseguir el favor de los poderes del mundo y acabar con estos poderosos adversarios pero el camino poco a poco le consumirá y le llevara a la oscuridad en un fianle completamente épico y que conduce a una segunda parte.
Por lo demás destacar que la historia esta completamente bien narrada y sin ningún tipo de hueco o fisura. Todos los personajes son memorables y disfrutaremos de ella desde principio a fin dejándonos con la boca abierta con un portentoso final.




martes, 2 de noviembre de 2010

Anima: Ark of sinners

Desde hace 5 años juego a un juego de rol tradicional llamado anima beyond fantasy. Este juego tiene una gran estetica manga/videojuego y un sistema bastante rompedor sobre todo cuando salio hace 5 años (a dia de hoy hay bastantes con similitudes) y es de mis juegos favoritos junto con Ars magica y EXO 3464.
Pero hoy ha surgido una noticia nueva, este dara el salto a un videojuego que por sus caracteristicas me recuerda al castelvania symphony of de night. Del juego en cuestion se sabe muy poco, entre ellos la plataforma, del cual hare un resumen a contiuacion:



-Saldra para wiware (ya podria ser psn)
-El protagonista sera Celia una de las componentes del conclave.
- El guion core a cargo de Carlos Garcia (Autor principal del juego de rol)
-El diseño esta realizado por Wen, autor oficial del juego
-Saldra en el primer trimestre de 2011 si sale bien aun sin fechas.
-Su duracion estar en torno a las 6 horas



Ahora habra que ver como acaba esto y si el juego merece la pena, haber si amplian las noticias en el futuro.

lunes, 1 de noviembre de 2010

MERTOID: OTHER M

El regreso de Samus


La saga Metroid tiene un espacio reservado siempre en mi corazón de gamer de los 90. Las aventuras protagonizadas por la cazarecompensas rubia de nintendo han sido siempre juegos de una calidad indiscutible y una dificultad mas que aceptable. Eso ha provocado una serie de sentimientos encontrados en este Metroid que intenta ser un hibrido entre la saga clásica y la saga prime con el estilo característico del Team ninja y con todo lo que se puede esperar de la franquicia de nintendo, uno de los imprescindibles de Wii (que parece que se pone las pilas).

Aspectos técnicos

Gráficamente nos encontramos una vez mas con un juego que toca el techo grafico de la Wii como ya hiciera su predecesor metroid prime 3 o juegos como galaxi 2 o monster hunter 3 lo que si bien no lo convierte en un monstruo grafico sin duda alguna es de agradecer de tener juegos así en wii.
Las texturas y decorados son acertados con una gran variedad teniendo en cuenta que estamos dentro de una estación espacial durante el 100% del desarrollo. La excusa de la trama de intentar crear una atmósfera adecuada a lo que quiera que habite la estación así como hologramas que nos hacen creer que estamos en una selva hacen que no sea tan aburrido como pudiera esperarse.
El diseño de personajes y enemigos es escaso, los miembros del comando de la federación comparte una similitud 100%, producto del uniforme y solo Adam el lider de la unidad es claramente definido al estar siempre sin casco. Por su lado Samus disfruta de el diseño de la saga Smast bross sin ningun cambio mas alla de que me ha parecido un mejor tratamiento del pelo. Los enemigos disponen de una escasa variedad apenas una decena de ellos lo que se hace escaso y repetitivo, una autentica lastima.
Cabe destacar las escenas CGI que están excelentemente cuidadas no solo por el estilo de Samus de adolescente si no por que el diseño es muy adecuado viendo elementos como una ciudad y otros elementos no vistos realmente en la saga Metroid que nos sumergen en este universo.
Los efectos visuales son correctos pero se empieza a notar los serios problemas de wii, ni iluminación ni líquidos ni humo, ni niebla están a los tiempos de hoy en dia, no es que molesten es que cuando se opta por un estilo grafico foto realista has de pagar el no estar con una tecnología acorde a los tiempos.
Por lo demas el juego visualmente trasmite el estilo clasico mas acorde a supermetroid que a prime que era lo que esperaban lograr asi que en ese aspecto sin duda alguna el team ninja se ha portado
La IA sin embargo si merece un serio correctivo, esta es demasiado entupida y previsible, no solo peca de rutinas (que al fin y al cabo es su encanto) si no que no las aplica adecuadamente, vemos enemigos haciendo movimientos como cargar cuando estas a distancia de las garras o huir o alejarse cuando precisamente ese es su punto débil.


Música y doblaje

El doblaje se encuentra en ingles, es una lastima y esperaba que siendo nintendo se hubieran animado a doblarlo al español pero he de reconocer que la dobladora de Samus clava al personaje, su voz es adecuada para la veterana cazarecompensas y en todo momento sabe trasmitir lo que quiere decir, los demás personajes son solo decentes y exclusivamente Adam es digno de mencionar en el resto del reparto (pero vamos la mayoría de los personajes pueden tener su guión en una servilleta así que tampoco es culpa suya)
Por lo demás dispone de una música ambiental, sin grandes temas como nos han acostumbrado con mario galaxi o smash Bross, pero cumplen y no desentonan en ningún momento además de sumergirnos en el universo de ciencia ficción de la rubia de nintendo.
Los efectos de sonido cumplen a la perfeccion pero se hecha de menos la envoltura de los prime aunque el cambio de perspectiva lo requería, habría sido de agradecer un detalle similar en este other M.

Jugabilidad

La jugabilidad es siempre el punto fuerte de nintendo y por lo tanto este metroid no podía ser menos, jugando con un control similar a una nes con el wimote en horizontal.
Disponemos de tres botones, uno nos permite saltar y el otro apuntar, este apuntado es semiautomático y podremos disparar a cualquier entidad que veamos frente a nosotros.
Veremos también todo el arsenal clásico, desde el gancho a las bombas que iremos desbloqueando a medida que el juego valla avanzando. Si bien la escusa de lograr estos dispositivos esta mejor hecha que en metroids anteriores sigue siendo forzada. Además echamos de menos el uso creativo de muchas de estas herramientas siendo escusas para poder abrir zonas de mapa y lejos de lo que vimos en metroid prime 3.
El juego es además sencillo, pese a que puede llegar a durarnos casi 20 horas si buscamos el 100% gran parte de la jugabilidad facilita al jugador con nuevos movimientos como presas o fatalitis que ejecutamos con un único botón en el momento adecuado que hace ver lo que nunca hemos visto en metroid o mejor dicho jugado, que samus es una combatiente extrema con gran agilidad y recursos.
Los puzles también son mas sencillos en su ejecución en todo momento dando esa sensación de simplicidad pareciendo mas al estilo de los clásicos antes que la revisión de la saga prime.
Cabe destacar que algunos de estos puzles tienen lugar con el escáner del casco pasando a una perspectiva de primera persona muy incomoda y poco intuitiva ya que no tendremos ni pistas ni guias que nos digan que buscar dando muchas veces palos de ciego y descubriendo los elementos por casualidad.
Como ultima instancia a lo largo de la aventura si queremos usar los misiles, ilimitados en esta entrega, deberemos pasar a la perspectiva de primera persona, algo incomodo y que corta la acción en todo momento sobre todo cuando necesitamos hacer un cambio rápido de armas en los enemigos finales pues deberemos colocar el mando en posición vertical y apuntar al estilo de los prime.
Si no contamos con esta lacra final y perdonamos un poco la causalizacion de algunos elementos, como los misiles o la curación cuando mantenemos pulsado un botón durante algunos segundos, así como la investigación en algunas escenas podremos disfrutar de este gran juego.


Contenido descargable

Es WII

Historia

La historia se desarrolla en algún momento tras los acontecimientos que suceden entre super metroid y metroid fusión con una Samus en la cumbre de su carrera. Tras recibir una señal de socorro que procede de una estación científica se encuentra con el comando al que perteneció cuando formo parte de la federación entre los cuales esta su viejo instructor. Poco a poco a medida que descubrimos la terrible verdad que se encuentra en nave botella samus deberá de hacer frente a las decisiones de su pasado y afrontar las consecuencias de sus acciones. Nos encontramos asi no en una aventura de madurez si no de aceptación de la misma donde Samus tendrá que enfrentarse a las consecuencias de sus propios actos y aceptar sus decisiones y afianzarse en sus ideales y madurez. Una historia muy adulta y personal de la que esperemos como puede continuar.
Punto y a parte hay que decir que la historia continua tras pasarse el juego pues aun quedaran secretos y lugares que descubrir.