lunes, 2 de abril de 2018

Leyendo rol: Marzo´18

 Tras un mes en el que no he leído nada de rol, dedicado a novelas y comics, en marzo ha tocado empezar a ponerse las pilas y reducir el montón de lecturas pendientes que empezaban a acumularse ¡y eso que a principios de enero solo quedaba un libro! Como veis entre estas lecturas se encuentra por fin el clásico de los clásicos D&D5 del cual empecé a principios de mes a jugar una campaña. Pero no retrasemos mas vamos a las minireseñas de primera impresión.
 Hasta el mes que viene donde volveré con mas minireseñas.

La torre de la perla negra/Sangre para el rey serpiente


 Dos aventuras para CdM presentadas en un formato poco habitual. La primera aventura trata sobre la exploración de una torre de un viejo y malvado hechicero en la búsqueda de la legendaria perla negra. La verdad es que en general la aventura me ha gustado bastante y dispone de algunos conceptos muy interesantes, como la habitación de las velas, propio de los módulos de Goodman games. Si bien algo que le puedo achacar es que hace "trampas" a la hora de presentar la torre. Hubiera sido interesante ver toda la torre/tumba de Sezrekan y no solo unos últimos niveles.
 La segunda aventura conforma una especie de trilogía con dos módulos previos (que no están en español) sobre la zona tipo Sudamérica del mundo de CdM, vamos la Sudamérica pulp no la autentica con sus dioses serpiente y sus pirámides escalonadas. La aventura en general es del estilo acostumbrado y aunque me ha gustado me ha dejado un poco frio, ahora bien recuerdo q estas reseñas se hacen mediante una primera impresión y me paso lo mismo con la perdición de los reyes barbaros que al jugarla me pareció impresionante.
 Si le ponemos poner una pega a este modulo es lo mismo que la mayoría de este juego, es caro pues son 24 paginas por 9,5€ y de aventura aventura, son apenas 15 siendo el resto la licencia, mapas, etc...

Leyendas de la marca


 Aventuras de la marca del este es quizás uno de los juegos mas importantes que hemos visto, la calidad de las 4 cajas junto con el apoyo del grupo creativo de la marca del este han logrado una importante fidelidad de sus seguidores. Por desgracia a mi la caja roja y su viejo manual me resultaba demasiado simple y no me impacto tanto ¿por que? supongo que por que yo no jugué a la caja roja original ni a D&D hasta relativamente tarde. cuando pude probarlo ya había jugado a michos juegos y el que me metió en esta afición era uno de sus grandes competidores, rolemaster. Sin embargo pese a no gustarme su manual no era así las aventuras y material relacionado, como los clásicos, los cuales para mi tenia bastante interés. Sin embargo leyendas viene a suplir a aquellos que como yo se les quedaba corta su anterior obra, usando en esta ocasión el C&C en lugar del basic D&D pero con algunas modificaciones, como simplificar u omitir algún elemento, y añadidos, como es el caso de la ambientación de la marca.
 Un retroclon a tener en cuenta y recomendado para aquellos que quieran un poco mas de lo que daba la caja roja y no tengan el C&C. Para mi todo un acierto y espero el ver como expanden esta línea, la cual ya empieza a ver material pues los nuevos clásicos de la marca ya vienen convertidos a el.

EDEN



 Muchas veces he dicho que hacia falta un juego en la edad de piedra, pero no en la histórica si no en algo mas pulp y fantástico. Esto fue lo que hizo que me hiciera en su día con Pangea pero al leerlo no era lo que buscaba, cuando vi por primera vez eden mi sensación era la misma por lo que lo deje de lado, no me interesaba. Hace un par de meses en una tienda vi la portada y algo hizo clic en la cabeza con las letras verdes y sobre todo con esa portada donde se ve el gran dios marciano, una de las extrañas pinturas de Tassili n´Ajjer. No es ningún secreto que yo soy un gran aficionado a toda esa cultura que rodea al tema los alienígenas, los oopart y resto de neo-mitología por lo que leer este libro ha sido toda una conexión. El libro esta lleno de estas referencias tanto en las razas como en las localizaciones y bestiario.
 El sistema de juego se basa en el lanzamiento de 3d8 que escogeremos los dados según nuestras características y habilidades, si recuerda a veces a hitos pero tiene varias diferencias una vez empiezas a jugar. En general es un juego un tanto minimalista con solo 3 atributos un media docena de habilidades que están vinculadas a estos siendo la personalización a partir de talentos (que hay bastantes)
 El libro además viene con 3 aventuras, 4 si contamos la que se regala con el juego hasta fin de existencias, lo que ayuda a pillar el tono del juego.
 A mi particularmente es un juego que me ha encantado por su ambientación pero que no estoy seguro de poder recomendar por que no esta planteada para todo el mundo. Si sabes que es la batalla de los Ángeles, te suena la Solar Guarden, has visto las piedras de Ica, las lámparas de Dendera o las baterías de Bagdad seguramente te guste este juego. Si meramente no buscas esta especie de fantasía del mundo prehistórico lo odiaras.

La mina de Gonhurd y El pozo de Bunnenburg


 Dos aventuras que voy a hablar de ellas juntas por sus similitudes. Ambas son aventuras creadas por mapas y grapas planteadas para ser dirigidas en juegos OSR. La particularidad es que no tienen contenido al uso, en ella encontramos una serie de mapas y tablas aleatorias que crean su contenido. Esta situación hace que el DJ deba unir las piezas del puzle según lo que se genere en ella. Particularmente desde hace algún tiempo soy fan de este tipo de elementos que generan historias mediante el azar, creo que hay algo de magia e inteligencia en este tipo de ideas sobre todo cuando están bien realizadas.
 También decir que el pozo es mucho mejor que la mina y se nota que se aprendió de la primera obra pues la segunda es mucho mas interesante y planeada desde mi punto de vista. Aun así es recomendable ambas y yo estoy deseando ver una tercera.

Combate definitivo


 Libro de reglas para Pathfinder centrada en la parte mas física del juego, siendo el próximo magia definitiva que se centra en las clases sobrenaturales. No suelen gustarme demasiado estos manuales, aunque entiendo que en juegos como Path se hacen necesarios, pues yo prefiero manuales de ambientación que me expandan regiones y me den ideas para crear mi propias aventuras.
 El libro esta dividido en 6 capítulos llenos de contenido para rellenar las hojas de excell y ampliar los estudios de arquitectura de fichas,
 El primer capitulo esta dedicado a mas variaciones de las clases básicas, reglas que se presentaron en la guía avanzada, y tres clases nuevas, el ninja, el samurái y el pistolero. El segundo capitulo tenemos mas de 200 dotes nuevas en la que encontramos de todo ¿sinceramente hacen falta 200 dotes adicionales? este elemento que cuando lo vi en D&D3 me pareció una genialidad con los años he visto que es una idea corrompida, espero que la reciente anunciada segunda edición arregle esto.
 El tercer capitulo ampliamos las armas y equipo de los combatientes con elementos como armamento oriental o maquinas de asedio, una vez mas completismo donde seguro que hay gente que encontrara que con x armas, Y dote y Z clase puede segar cabezas de enemigo (no es un desprecio yo mismo hace 15 años hacia lo mismo)
 El cuarto capitulo nos enseña reglas de vehículos, que creo q complican demasiado el asunto pero necesario para el movimiento y juego táctico que exige este juego. El capitulo 5 son las reglas opcionales como apuntar o algunas alternativas con las armaduras, correcto pero no se si funcionara en este juego.
 Para terminar tenemos un listado de nuevos hechizos pensados para repartir daño y mejorar las aptitudes de combate cuando los palos es la única solución. Un suplemento indispensable para los jugadores dedicados de Pathfinder.

D&D Manual del jugador


 El rey a regresado a España y viene con la que quizás es su mejor edición. Esta nueva versión del clásico esta completamente renovada y la cual trae toda la experiencia de estos últimos 40 años para crear un sistema que quizás sea el mejor que ha tenido este juego. D&D 5 tiene todo el sabor de lo clásico pero a la vez con n8evas mecánicas, esto hace que nos alejemos de esa arquitectura de fichas de las que necesitabas un exell y 50 manuales para una partida del legado de D&D3 pero a la vez se aleja de esa versión de 4ª que quizás no fue del todo acertado (esto merecería un análisis a parte pero que va a llegar en la 5ª temporada del canal)
 Un juego imprescindible aunque solo sea para ver como ha evolucionado este juego.

D&D Manual de monstruos



 Los bestiarios, no se como hablar de esto pues en general D&D viene de los terribles bestiarios de 4ª y los "mediocres" de 3ª ¿recuperara este los increíbles Bestiarios de AD&D? no, pero no son muy malos. En general son correctos, tienen gran variedad eligiendo todos los monstruos icónicos, tienen sus truquitos, ilustración, variedad... en general a lo que se refiere a material jugable es un buen bestiario. Ademas de esto todas las criaturas vienen con sus descripciones y algunas curiosidades, es cierto que esta lejos de algunos bestiarios míticos y que algunos monstruos están mejor tratados que otros pero creo que se ha hecho un esfuerzo y que además tiene referencias a aventuras y campañas míticas de la historia del juego. Creo que se le nota un cariño especial por sus escritores y si bien mejorable esta en un buen camino (de hecho se pudo ver en la guía de volo de los monstruos)

El resurgir del dragón



 Me cuesta hablar del resurgir el mismo mes que he leído su juego padre ¿hay que juzgarle como juego a parte o como juego separado? En general tenemos un juego basado en el SRD 5.1 combinado con algo de material único y una ambientación (que si bien correcta se me queda muy corta, aunque me han dicho q esto se solucionara antes o después)
 Si bien hay que tener en cuenta que es quizás algo interesante por tener en un libro todo este material, el libro son cataratas de texto continuos y con pocas ilustraciones, si eres aficionado a D&D se echan muchas cosas de menos lo que hace que el manual del jugador sigue haciendo falta para sacarle el partido pues hay conjuros, dotes y especializaciones fuera del SRD que son necesarias para explotar el juego al 100%
 Al final elegir D&D5 o dRdD dependerá de los gustos y preferencias personales.


Guía del rey demonio


 Como dice al principio del libro en esta guía encontramos todos los elementos que fueron desechados del básico para que ocupara menos de 300 paginas y lo cierto es que se nota en cada pagina que lees. Aquí encontramos nuevos linajes, conjuros, monstruos y clases... en general todo lo que necesitas para ampliar la experiencia del básico. Todo un imprescindible para aquellos que quieran exprimir este juego.

lunes, 12 de marzo de 2018

15 Muestra SyFy - Dia 4

 La muestra SyFy llego ayer a su fin con sus últimos pases del domingo. Siempre da un poco de pena saber que se debe esperar un año para poder volver pero también es cierto que este fin de semana es agotador, sin embargo merece la pena. Como siempre recomiendo vivir la experiencia de este festival al menos una vez, pues el ambiente que tienes en la llamada sala 1 es irrepetible. Si bien con mala fama es una sala que en realidad sabe muy bien como comportarse y que brinda momentos legendarios como aplaudir a la luna, el a toda costa, el no se oye... si alguna vez podéis ir os lo recomiendo.
 Sin embargo antes de ir a las películas en realidad la muestra no ha acabado, por un problema la película de cierre, Pacific rim 2, no se pudo proyectar y nos pusieron a cambio 7 hermanas. El lado bueno de esto es que todos tenemos entradas para el preestreno el día 20.


 Ahora toca esperar al año que vine donde intentare estar "a toda costa"


 I not a Wich



 Extraña película, no se que opinar de ella. En general no tiene  nada que ver con la muestra según mi opinión y muestra la situación de Shula una niña africana acusada de brujería y que pasa a ser una propiedad del gobierno para adivinar culpables y hacer lluvias. No hay nada realmente sobrenatural y parece una critica social o una sátira, como digo no se que pensar.
 Como dije a la salida quizás si no estuviera dentro de la muestra y hubiera visto la película a una hora mejor quizás me hubiera gustado.

The endless


 Cuando salí del cine me dijeron que había otras 2 películas de los directores ambientados en este universo. Antes de escribir esta critica he visto q ya vi una en la muestra hace 3 años, Spring, que me gusto y esta también me ha gustado mucho.
 El pueblo trata sobre como dos hermanos lograron huir de una secta tipo los movimientarios de los simpsons y como una cinta de video les hace regresar. Una vez de nuevo en el campamento las cosas se vuelven extrañas y nos encontramos con un montón de preguntas sin respuestas ¿o quizás si? En general se agradece que los directores no expliquen las cosas masticadas (realmente esta esa criatura, por q se dan los bucles...) y no tomen al espectador por tonto, ellos te muestran las cosas esperando de ti que las completes con lo que sabes del genero y las pistas que dan. No quiero decir nada de ella para no arruinarla pero yo la recomiendo.
 Por cierto me comentaron que para entender el por que de algunos momentos hay que haber visto al menos la primera película de los directores, Resolution.


Thelma



 Si alguien me dijera que le recomendara una buena película seguro que Thelma estaría entre las que le indicara, pero sinceramente no volvería a pasar por esta película. Veréis a mi me gusta distinguir las películas en varias secciones y tengo una que yo llamo cosechadora, si tuviera que hacer un símil con libros seria el Ulises de Joyce, están hechas para cosechar buenas criticas por que esta mal visto decir que son te han parecido una mierda (con mis respetos a aquellos que le gustara).
 No puedo negarlo, la película esta bien rodada (aunque yo hubiera cambiado el orden de un par de escenas), bien dirigida, con un guion adecuado, tiene el simbolismo bien hecho y expresa lo que quiere expresar, de hecho solo la actuación de los personajes es mala pero es que los noruegos son así de secos ¿Entonces por que no me ha gustado? por que creo que le falta alma, no puedo explicarlo fácilmente sin destripar o sin que la hayáis visto, lo siento. Para mi supone el Crudo, con la que tiene muchas cosas en común, de este año, una película que a todo el mundo le ha gustado y sin embargo a mi me dejo indiferente.


7 hermanas



 No esperaba que me gustara, en serio el que me quitaran los mechas a mi me sentó muy mal por lo que esta tenia todo en contra y sin embargo me gusto. Es una película con una premisa simple y que a los 10 minutos ya sabes cuales van a ser todos sus giros y mas o menos que ha pasado, quizás no sepas el final al 100% pero seguro que no te desvías demasiado, pero eso importa poco y menos con el ambiente de complicidad de la muestra. La historia va de un mundo donde la gente solo puede tener 1 hijo y 7 hermanas tratan de hacer creer al mundo que solo es una persona ¿pero que pasa cuando desaparece una de ellas? a partir de aquí tenemos una mezcla de escenas de investigación, de acción y dramáticas que sirven directamente a hacer avanzar la historia. Un recomendable, para los que como yo, sean fans de las palomitas.

domingo, 11 de marzo de 2018

15 Muestra SyFy - Dia 3

El tercer día de la muestra ha sido el mejor que ha habido en muchísimas ediciones, y eso que empezó de forma pésima. Un día de calidad creciente en la que supo ganarse al publico de la sala 1 demostrando que cunado tienes calidad y sabes hacer las cosas esta sala responde rebelandose cuando le das basura.

Have a nice day


 Pelicula china ¿en serio esta mierda tiene un 6,4 en IMBD?¿COMO? una pelicula que puedo resumir en dos de mis twets

"Have a nice day es al cine lo que el zelda de 3do al videojuego"

"Have a nice day es un drama contemporaneo basada en las las metaforas entrelineas de la obra de tolstoy filmada a 1fps para que se pueda digustar como el buen vino."

 Una tomadura de pelo que tiene momento "pero que cojones me estas contando" donde la sala 1 respondió adecuadamente y parafraseando a una chica ¿alguien de la sala 2 puede bajar a explicar de que va esto?
 Pero para que decir mas pudiendo poner una escena que aparece ramdon durante la producción.


 No se necesita saber mas

The cured


 Película irlandesa sobre lo que pasa en el mundo después de encontrar una cura para la infección zombi. Con premisas como que 1 de cada 4 no puede ser curado, que los viejos zombis tienen una especie de comunicación subconsciente y otras genialidades solo se le puede achacar de ser un poco lenta (algo que a mi no me molesta) donde se habla de la reconciliación y el terror de la población que ha vivido una guerra civil y los problemas de la integración.

Salyut 7


 Magnifica, poco puedo añadir sobre esta película rusa que habla de la reparación de la estación. Es una especie de apolo XIII y Gravity por lo que si os gustaron estas dos esta os emocionara. El cambio de perspectiva a como se hacia las cosas en la URSS es bastante fresco para los que estamos acostumbrados a los elementos americanos y que demuestra como puedes hacer una obra maestra espacial con apenas dinero. Par ami hubiera sido la mejor del dia si no hubiera sido por....

How to talk to girls at parties


 Cuando creía que lo mejor seria Salyut 7 y A day apareció la sorpresa. Una película basada en la obra de Neil Gaiman donde se destila imaginación, buen guion, estética y momentos memorables. Una película que mezcla elementos muy distintos y con escenas memorables. Sinceramente como dije a la salido no se si la habré entendido pero era tan bonita e imaginativa que a mi me enamoro.

Victor Crowley


 La golfa del día 3 fue un slasher como dios (o el dios disponible que usted desee) manda que ya estaba faltando en la muestra. Los que montan este evento conocen a su publico y aunque tienen fallos saben en general que nos gusta así que nos trajeron esta película exagerada, que es la 4ª de la saga, donde asistimos a casquería y muertes continuas. Una película que solo recomendaría a aquellos como yo son aficionados a este tipo de cine.

15 Muestra SyFy - Dia 2

 Empezamos el dia 2 de la muestra con el primer maratón que serian las 5 películas programadas. Como otros años me fue imposible acudir a la primera del día, la brasileña "a boas maneiras", así que me uní a la segunda sesion

A Day


 Película coreana de bucles temporales. Lo que en un principio podríamos decir que es un atrapado en el tiempo donde un padre se ve obligado a ver el accidente que termina con la vida de su hija rápidamente empiece a dar giros de guion y romper convenciones del genero. Una película dramática y de buena ejecución donde desde luego las soluciones no son tan evidentes como pensamos.
 Muy recomendable.

Downrage


 ¿Un grupo de adolescentes haciendo el imbécil?¿Que podría salir mal? un clásico de la muestra son sus películas de genero slasher completamente gratuitas y que los fans siempre nos gustan... salvo cuando la haces mal. En esta película sin ningún sentido ni del guion ni del ritmo nos encontramos en un monovolumen en medio de la nada y eso sera todo el escenario, el vehículo revienta una rueda y empiezan las primeras muertes por un francotirador en un árbol. Poco a poco sigue el desproposito con 4 personajes haciendo el imbécil, un personaje que se hace un escudo con la tapa de una caja de herramientas y una trama sin sentido ¿que coño hace un francotirador ahí parado en mitad de la nada matando gente? a ver que no necesita muchas explicaciones pero el escenario requiere algo mas.
 Una película olvidable pero que en la experiencia de la sala 1 se hace soportable y con un final de 10 minutos donde lo da todo sumando despropósitos que se llevo la ovación final de la sala 1, la única sala del mundo donde podría haber logrado semejante hazaña.
 Si algo bueno tiene esta película es que ha sumado otra épica consigna a la muestra a toda costa, algo que solo unas pocas afortunadas han logrado a lo largo de las 15 ediciones

Brawl in Cell Block 99

"Para muestra de lo malo de sus peleas un ejemplo"

 Uno de los platos fuertes de la muestra era esta película, sinceramente entre emocionado para verla y cada minuto que pasaba me preguntaba ¿por que? La película no sabe donde ir ni que quiere ser ¿es una pelicular sobre un tipo violento con problemas con su mujer? Pues si y con una escena de bonus digna de street Fighter pero solo unos 15 minutos, después quiere ser una película de narcotafrico y de drogas? también pero solo durante unos 30 minutos por que termina en una escena sin sentido con una conclusión aun menos sentido ¿quiere ser una película costumbrista carcelaria? Pues si pero durante otros 30 minutos ¿de boxeo en la cárcel? también pero se arrepiente ¿sobre la brutalidad de las prisiones? también pero no. Vamos la película quiere ser tantas cosas q falla, el guionista no tiene ni idea de como se trata el medio ni donde centrar nada.
 He leído sobre lo bueno de sus secuencias de pelea y de acción, a ver son "buenas" pero mas por lo cruda y brutal que es por que en la forma es una basura, creo que no había dinero para contratar a un coreografo por que comete errores de novato en todas y cada una de las escenas en el momento en el que uno ha visto suficientes peleas, afortunadamente esta falta de imaginación, medios y formas en como he dicho una brutalidad. ¿Pero tan mala es? No, no es mala es meramente del montón, aburrida, sin tiempo y rodada con pocos conocimientos de como se monta y ensambla un guion, sin embargo cuando llega al bloque 99 la película se encuentra a si misma y mejora de forma exponencial con un finalizo pero ¿merece la pena solo por estos 20 minutos?

CORTO: La ultima cena

 Antes de la película nos pusieron el corto la ultima cena, un corto correcto, divertido y que sabe q su idea no da para mucho mas de lo que lo hace. No puedo añadir demasiado mas salvo lo feo que me parece llenar la sala con unas 30-40 personas en asientos preferentes y que se marchen cuando termine. No solo has eliminado entradas a personas que querían ver la película si no que encima has ocupado asientos que podrían haber sido aprovechados por aficionados que querían disfrutar de la misma.

 Mayhem


 La película golfa de la SyFy suele funcionar casi siempre, y esta vez no fue de las excepciones. Un virus que elimina el control de las inhibiciones hace que la gente se vuelva "loca" hasta ser vacunado, pero legalmente nadie es responsable de sus actos ¿Que pasa cuando este virus llega a una oficina? Pues que la cosa se desmadra. Nuestro protagonista, Derek Cho es un abogado que es despedido minutos antes de la cuarentera por el virus, a partir de ese momento empezara una ascensión por el edificio durante la brutalidad y la venganza serán sus señas de identidad. Una película genial, donde brillan sus dos aliados Melani Cross y el jefe de informática, y eso es gracia a que sabe lo que es.
 Una película que todos los que hayamos trabajado en ese tipo de empresa entendemos. Un 10 para mi.

viernes, 9 de marzo de 2018

15 Muestra SyFy – Día 1


 Un año mas toca acudir a una de esos acontecimientos que tengo marcado en el calendario. A lo largo de estos años he podido acudir en 7 ocasiones a la muestra y esta es la 4ª que voy con el bono completo, q da acceso a las 17 películas que se proyectan en 4 días.

  Una vez en el cine se podía escoger cualquiera de las 3 salas para verlas, esto es importante y hablare de esto tras la reseña de la película por que puede cambiar completamente la experiencia de la película. Allí nos esperaba un obsequio por parte de la organización, palomitas y agua gratis ¡¡gratis!! Una vez iniciado nos dieron la bienvenida un año mas y se disculparon que Leticia no haría de maestra de ceremonias pues estaba en la manifestaciones de la capital, algo lógico, pero que estaría el resto de la muestra con el resto de los aficionados. Para seguir con las malas noticias nos indicaron que Pacific Rim 2 no seria emitida como clausura y en su lugar nos podrán 7 hermanas, no puedo decir si el cambio es a mejor o peor por que no he visto ninguna de las 2 pero yo quería ver la primera. Afortunadamente todos los asistentes con bono y los ganadores de los concursos tendrán como regalo un pase para el preestreno el día 20.

  Una vez terminada la presentación tocaba ver la película



Un pliegue en el tiempo



  No sabia nada de la película ni de la novela, de hecho sabia tan poco que la película no trataba de lo que esperaba, viajes en el tiempo, de hecho seria mas bien “un pliegue en el espacio”. Una película malisima, pero malisima de mala de verdad no mala como sharknado o ovejas asesinas, no mala de verdad, por desgracia y parafraseando a un asistente “lo que no tengo es guion”.

  Mirad soy muy fan de las películas “oníricas” donde se desborda imaginación pero esta película es un sinsentido completamente innatural. Muchos alaban sus paisajes pero en realidad fuera de cierto ¿planeta? Verde de flores vivas y el bosque negro el resto es del montón, el barrio residencial es un barrio residencial, la playa es algo que puedes ver en agosto y que tiene una escena digna del libro de buscar a a Whally… no voy a extenderme como cada una de estas escenas están mal.

  También tenemos como malos los diálogos, completamente antinaturales y para muestra la insistencia de llamar a un personaje Charles Whallace al menos dos veces por frase, vamos que le llama así hasta sus padres y hermana ¡Todo el rato!

  Los despropósitos de la película llegan al punto de ni insinuar ni mostrar ninguno de sus elementos del guion, voy a hablar de dos de estas escenas:

  La primera es cuando llegan a un vecindario lleno de niños botando la pelota, muy creepe todo el asunto y de repente salen unas madres tipo años 50 en la que les pide que entren a cenar. Todo se mueve cual maquina y resulta muy turbio cuando de pronto los protagonistas se dan cuenta que una de ellas les esta esperando, les ofrece comida y postres pero se niegan a entrar (bueno uno de los personajes no pero le arrastran) ¿que sentido tiene?¿que aporta? Meramente alejándose se ve que las casas desaparecen con un efecto tipo assasin creed ¿que ha pasado aquí? Dentro del laberinto al menos te decían el por que existían las pruebas ¿era esto una prueba?

  La segunda es la escena de la playa donde un tipo (del que no sabemos cual es su papel en todo esto en realidad, podemos suponer que es un sirviente del ello pero por que es el único antagonista de la película) les ofrece de comer unos bocadillos, los cuales toman dos de los personajes. Uno de ellos dice que la comida sabe a tierra y el ser se queda extrañado. En un principio pense que junto con la escena anterior la comida podría ser una metáfora de la granada de los infiernos pero pronto sabemos que no es así. La criatura dice que el es especial y le secuestra ¿por que?¿que tipo de pruebas son estas?¿por que es tan importante que las cosas sepan a tierra?

  Podría seguir diseccionando por que la película no funciona, como por que no puedes juntar fantaciencia y física en la misma escena y que funcionen las dos, de hecho seguramente si has leído el libro pueda funcionar o quizás la película es de 3 horas y se han cargado 90 minutos.

Una de las peores películas de Disney, al menos tomorrowland no me hizo preguntarme la hora al final de cada escena.



La muestra en si



  Un año mas hemos tenido problemas en la muestra sobre lo que es o no la “actitud correcta”, sinceramente este es un debate que no se cuando empezó pero que esta instaurado en el espíritu. Yo particularmente no soy de los que realizan los comentarios, pero me gustan, eso si, aplaudo a la luna y disfruto del ambiente festivo de la muestra (cuantas películas ha salvado este publico), para mi el ver la muestra sin esto (como paso en casi toda la 12ª edición) hace que no este a gusto. Afortunadamente para esto Syfy tiene desde hace algunas ediciones una sala donde esta actitud no se permite, la conocida como sala 2.

Entiendo que muchos de los que nunca han estado en el syfy, y algunos de los veteranos, odien esta actitud que ¿impide? Ver una película a gusto, lo cierto es que no es mi caso, el cine de genero desde mi punto de vista debe ser visto con amigos y gracias a esta familiaridad que tiene la muestra esto se ve en la sala 1, pero si que hay películas que uno quiere disfrutar de otra manera como par ami fue Logan que vi en la sala 2 y Your Name que aunque vi en la sala 1 me arrepentí, pero tampoco me queje por que sabia el riesgo.

  Pero si bien entiendo las quejas SyFy ha hecho un trabajo de divulgación de esta costumbre no solo con un articulo en la web, aviso en las redes sociales y diciéndolo antes de la proyección, es que hasta viene en los trípticos de programación y en la entrada.



  Como es tradición me perderé la primera película del día 2 por trabajo pero desde luego deseando pillar asiento para disfrutar de este fin de semana de cine… en la sala 1 claro esta.

viernes, 2 de febrero de 2018

Leyendo rol: Enero´18

 Comienza el año y gracias a los festivos varios he podido ponerme al día con varias lecturas que estaban pendientes de meses anteriores. Si bien en la estantería quedan aun algunos juegos pendientes, como D&D, he logrado bajar mucho el montón. Por ahora afronto el 2018 con un poco de sentimientos encontrados, si bien creo que van a salir muchos buenos productos roleros muchos de ellos no están en mi punto de mira por que me llaman bastante poco. Pese a esto no dudo que seguramente salgan varias cosas que serán interesantes.


Guardianes del pandemonio
 Antes de nada el juego es FATE, así que voy a ahorrarme el decir lo poco que me gusta este sistema. Por lo demás es un juego que ya conocía y que no tenia planteado hacerme con el, pero claro este juego viene por un intercambio con Albinus asi que termino en mi estantería. El juego en si mismo habla sobre un mundo habitado por pandas antropomórficos que tienen 5 culturas muy similares a algunas humanas, vikingos, alemanes, aztecas, árabes y mongoles en un mundo creado por 3 diosas. En este mundo existen los guardianes del Pandemonio que se dedican a ayudar a la gente e impedir que poderes sobrenaturales hagan sufrir a sus habitantes. El FATE que usa además es un versión mas sencilla acercándolo algunas veces a algo que recuerda a FAE, pero es solo una sensación pues el juego tiene proezas y otros elementos del "core".
 Pese a mi adversion a FATE creo q es un juego con un encanto personal que seguro que fans de juegos como ryuutama y otros juegos mas amables y buen rollistas agradecerán. Cabe destacar antes de acabar el apartado grafico en la que tenemos un factor "Cuqui" o mono que genera carcajadas (hay una especie de pollo/pavo en el bestiario que soy fan) y que es agradable a la vista pero que puede hacer falta insulina en lugar de las bebidas habituales cuando se juega.


Fulgor Fatídico


 Aventura para 5ª edición de la gente de Goodman games. Tras ver las geniales aventuras que realizan para CdM esta serie era una de mis esperanzas, pero sinceramente me ha decepcionado. La trama, las situaciones, las trampas... es como si se dejaran la genialidad en la línea de la casa. Y no es una mala aventura, pero es normal cuando la premisa (una mina maldita) y los elementos están ahí.
Por ahora les daré el beneficio de la duda por ser la primera y estar pensada como una introducción a 5ª (pese a ser N3) pero por el precio que tiene y viniendo de una editorial que para mi destaca por las aventuras es decepcionante.

El Hombre abstracto


  Lo primero que tenéis que saber es que hay cosas que me han gustado pero para mi lo lastran un sistema que no me gusta y un genero que no me gusta, a lo que se le suma el siglo XVII que no termina de ser de mis favoritos. Me gustaria destacar que el FATE esta modificado para hacer mas mortal y que aumente la sensación de terror para eliminar el estilo "heroico" (sabéis que no comparto esa definición de fate) lo que creo que logra para aquellos aficionados al sistema y al genero de terror.
 La base del juego trata sobre llevar hombres abstractos, humanos que luchan contra algo conocido como la anomalía, una especie de energía que acecha en el inconsciente colectivo y que realiza cambios en nuestra realidad. Todo esto se embarca en el contexto de la guerra de los 30 años ("guerra eterna" como es conocida) en el que se ha denominado siglo maldito. Es admirable el trabajo del juego donde nos explican todas las regiones (bueno no todas por que Australia y África apenas estaban exploradas) países que había en la época, el capitulo ademas esta salpicado con cuadros de texto con semillas varias que despiertan la imaginación de un narrador que lea esta sección. Si bien se agradece el esfuerzo en relatar todo el mundo, y creo que útil para saber como buscar información, habría sido mas interesante ver como la anomalía afecta a cada lugar mas que el punto de vista histórico (y algunos si lo hacen entre los textos laterales y la descripción) de cada pis que lo limitan a ser enormes bloques de aspectos. El libro termina con pequeña introductorio de algunas facciones secretas como los propios hombres abstractos y los rosacruces por poner un par de ejemplos.
 Como veis la premisa es interesante y si tengo una pega es el contexto histórico y el genero principal elegido. Ahora bien por desgracia yo uso el juego traicionando la visión del autor de su ambientación dándole un toque mucho mas místico y pulp que lo que pretende este mundo. Gracias a las reglas de Savage Worlds me permite prescindir de FATE y usar un sistema que me da pie a realizar elementos mucho mas épicos y representar una guerra contra la anomalía, o como cruce con Solomon Kane, alejado del ambiente de terror que en principio tiene el básico.
 El juego ademas esta maquetado e ilustrado de forma maravillosa y muy evocadora usando cuadros de la época (creo) a lo que se suman ilustraciones originales que imitan el estilo.
 Si os gusta FATE yo las ambientaciones de terror/misterio desde luego es un libro a tener en cuenta.

 Fantasmas del pasado


 El básico de 50 brazas tenia los dos libros que existían en ingles así que este suplemento ha sido una sorpresa. Exclusivo de la edición española nos presentan una "campaña", que en realidad es una aventura muy extensa. A lo largo de 8 pequeñas aventuras que se unen en un arco argumental no esta
pensado para que los jugadores hagan cosas entre media como puede ser su equivalente los ojos de Goro’mosh por lo que hay que tener en cuenta que una vez empezada los jugadores serán desviados de una campaña en curso por lo que no se si sera adecuada de usar junto a la trama de las brujas (si bien se pueden sacar algún detalle interesante sobre la misma)
 Destaca la pantalla personalizada para 50 brazas que creo que es un gran añadido con tablas muy necesarias para esta ambientación. Un suplemento muy acertado si se quiere seguir viviendo aventuras en este magnifico mundo de campaña.



Postnomicon volumen 1


 Cultos es una línea que me gusta basado en una serie de ideas que me encantan, este suplemento trata de explotar muchas de esas ideas con una recopilación de aventuras que recuerda a las recopilaciones de la llamada presentando 5 aventuras de 5 autores. Interesante además es dos decisiones de los autores (parece que fue casualidad) como fue ubicar todas las aventuras en EEUU y el uso del mismo primigenio tras las bambalinas.
 Las aventuras por supuesto hay de todo como suele ser común en estas recopilaciones:
 La primera nos presenta una investigación bursátil, no es la que mas me gusta en la trama (aunque tiene un par de grandes giros en forma del por que han pasado las cosas y una serie de posibles escenas en las tierras del sueño) pero junto a la 5ª me parece la mejor presentada. El autor nos presenta la situación y las posibles pistas pero nos da mucha libertad sin existir demasiados carriles.
 La segunda los jugadores serán personajes forman parte de una corporación bancaria y sus oscuros rituales de venta. Esta aventura si me gusta bastante la historia pero el desarrollo me parece demasiado encorsetado además que no es fácil meter personajes de un culto externo. Buenas ideas y con una serie de soluciones que tiene mucho potencial.
 La tercera es casi un road trip por lo que aquí si notamos los carriles, demasiados carriles. Sin jugarla me parece una partida compleja que salga bien pero que tiene algunos personajes con mucha fuerza además de que algunas situaciones que pueden ser intensas y enemigos bien planteados.
 La cuarta es la que mas me gusta del libro en general por que me recuerda mucho a una aventura que tengo escrita yo para cultos, usa conceptos similares, villanos casi idénticos y una estructura bastante mas libre que las anteriores. Si algo puedo poner en contra es que me parece un poco confusa de dirigir si el director no mete algo de mano y me da la sensación (OJO que ya sabeis que siempre digo que no suelo analizar bien aventuras sin probarlas) que tiene un par de momentos de salto de fe para llegar a algunas partes.
 Y para finalizar tenemos una aventura bastante mas clásica, tiene ayudas de juego, escenas estructuradas, escenas libres... es todo lo que espera el fan de los mitos de una aventura, de hecho mi problema es ese que es una aventura que casi veo mas para un grupo de investigación clásico que un grupo de cultos. Para mi la mejor de la antología pero quizás no la que mas me gusta.



Drakonheim


 Este suplemento es un escenario de campaña sin sistema el cual nos enseña una ciudad donde vivir aventuras. En general esta ciudad puede ser puesta en cualquier escenario de campaña, con ligeros cambios, y se presenta sin sistema, si bien existe versiones para savage worlds (que veremos en español) y para D&D5. A mi es un suplemento que me gusta bastante por que soy fan de los escenarios de campaña, este tipo de libros que despiertan la imaginación y que dan lugares en los que un director de juego puede trabajar y mandar personajes a explorarlos me parece muy evocador.
 La ciudad de los huesos además tiene una política interna interesante así como algún elemento original como es el uso de no muertos como trabajadores (lo que ha provocado problemas legales y sociales), facciones que pugnan por el control, viejos nidos de dragones, democracias de trasgos en las alcantarillas... un acierto por parte de HT el haber apostado por el.


La funesta mano del destino
 Nueva aventura para DCC en español con mejoras respecto a la versión americana. Como todas las aventuras de este juego se nos muestra una "mazmorra" a la vieja usanza pero con imaginación y el tono gamberro que tiene la gente de Goodman games. En esta ocasión los personajes serán trasportados a un semiplano donde tres magos luchan por su control a la vez que unos gusanos tratan de consumirlo. Una partida que une elementos políticos con exploración y encuentros en los cuales los jugadores tendrán que tomar decisiones rápidas y duras pero si lo hacen bien tendrán grandes recompensas. Para mi una de las mejores aventuras que tenemos en español.

Eirendor Tesoros y monstruos
 El segundo libro de Eirendor nos presenta en 3 secciones diferenciadas. La primera sección nos enseña los objetos mágicos y artefactos, sección de 10 para mi por que lejos de ser un mero mercado se nota un esfuerzo por darle peso e importancia mediante la mecánica de afinidad, la cual desbloquea habilidades en los objetos según el jugador gana puntos con el objeto, si bien me parece mecánica he de reconocer que me gusta el trato
 Los capítulos siguientes, 2 al 5, es el bestiario. Clásico donde los haya este presenta todo el bicherio clásico de este tipo de juegos ¿es esto malo? no en absoluto se muestra incluso algún monstruo original y un trato por integrar a algunos en el mundo de Eirendor pero tras tantos años leyendo bestiarios pues poco sorprende, cumple perfectamente pero esta lejos de bestiarios que si bien pueden ser menos extensos están escritos de forma mas interesante o imaginativa (como el diario de la muerte o el monsternomicon) En cuanto a al capitulo 4 y 5 nos presentan adversarios humanos o fauna común.
 El libro termina con un par de capítulos de como generar encuentros, tesoros, trampas y algunas reglas adicionales (usar algunos monstruos como razas, venenos, reglas de cordura...) así como consejos para la generación de mazmorras. Capítulos interesantes pero que se nota no es lo principal del libro (yo sigo esperando un libro/ensayo tipo Hexplora sobre la creación de mazmorras)
 Un libro imprescindible para los fans de Eirendor y que junto a DCC (dungeon world también pero me cuesta catalogarlo como vieja escuela) para mi es el mejor juego del genero que tenemos en castellano.

lunes, 1 de enero de 2018

Leyendo rol: Diciembre´17

Llegamos al final del año con algunas lecturas adicionales. Viéndolo en perspectiva este ultimo mes ha sido un mes de aventuras, es cierto que tenia muchas de ellas pendientes de leer y que se me han acumulado. De hecho viendo el montón aun hay media docena mas que faltan, espero ponerme al día con ellas en el nuevo año. Por lo demás muchas gracias por acompáñame en el blog pese a que ya solo se pueden leer en realidad estas minireseñas, nos vemos en el 2018.

Dead in Savanna


 Este tenia que ser el ultimo suplemento de Zcorps pero según parece habrá 2 adicionales, lo que es lógico por que quedan muchos puntos negros en la trama y para los que la sigan sabrán que hay una facción de Zombis que la esta montando parda en la capital de EEUU.
 El suplemento por desgracia se nota menos inspirado que Dead in Denver, quizás esperaba mas de la base de los Z-corps pero la ciudad de savanna apenas tiene descripción, se limita a indicarnos un poco del tono. Las localizaciones son menos inspiradoras que las anteriores pero lo cierto es que este suplemento no es tanto esto como mostrarnos una unidad de Zcorps nueva, los Deathdealers, que se dedican a intervenir en las zonas rojas y negras, unas reglas sobre avances tecnológicos con algunos prototipos de ejemplo (esto que ocupa apenas 4 paginas pero que es una reglas muy potentes y que no me importaría ver en  Xcorps también), el típico nuevo estado de los Zombis... Como digo son cosas interesantes pero me pareció mucho mas redondo el suplemento anterior.
 El libro termina con el avance de la campaña y la búsqueda de los científicos del proyecto millenian por lo que los personajes se empiezan a dirigir de forma directa al final de la trama. Lo mas negativo aqui es que el tema del avance de la enfermedad durante la semana 13 me parece poco trabajada comparada con las semanas previas.

Nombres temibles, Lista Roja


 Nuevo suplemento de la linea V20 y creo que no ha sido bien escogido. Es cierto, no es el peor de la linea (hijos de la revolución tiene para mi ese premio) pero teniendo Ritos de sangre y Ghouls y aparecidos (o incluso el reciente Lore of the Bloodlines, el complemento al saber de los clanes) me ha resultado curioso su elección, tenéis que saber q no se respeta el orden de publicación en ingles desde cazadores cazados 2, de hecho este libro usa reglas de ritos de la sangre. Este libro es una actualización de los mas buscados de la segunda edición que salio en 1996. El suplemento se divide en 4 partes principalmente. La primera parte nos hablan de como funcionan los Alastor, arcontes, justicar... vamos gran parte de la policía vampirica de la camarilla. La segunda parte nos enseñan a los 13 integrantes de la lista roja, aquí tenemos desde un mortal hasta cuartas, enemigos peligrosos pero que son interesantes por que nos enseña a personajes muy interesantes de todo tipo, ademas también ayuda a tener un baremo de que tipo de crímenes se pueden cometer. Como podéis imaginar aquí hay de todos desde una actriz que tiene un imperio cinematográfico a un vendedor de objetos místicos o un vampiro que se cree guiado por dios y quiere exterminar a su raza.
 La tercera parte del libro vienen consejos de como afrontar la caza de estos poderosos individuos, como se pueden usar disciplinas, como se puede realizar una investigación, como hacer personajes de este estilo, posibles vampiros que pueden entrar en la lista si quedan puestos vacíos... lo básico para poder llevar el libro a la mesa. El final del libro se completa con nuevas reglas, como una senda de iluminación, rituales, disciplinas combinadas, etc...
 En general un libro que si bien tiene interés para los fans de vampiro tiene un uso muy limitado a un tipo de partidas muy concretas.

Contra la hermandad de la Muerte Silenciosa


 Una aventura corta para Eirendor que se creo con motivo a un error de imprenta de la A2. Es una buena aventura introductoria, creo que incluso mejor que la A1, es corta, directa, toca todos los pales y tiene un "tutorial" de combate. En esta aventura los jugadores aparecen en un torneo por un festival y terminaran buscando el antídoto ante un veneno. Lo único negativo es que la limitación de paginas hace que la aventura sepa a poco por que la Hermandad daba para mucho mas de lo que ha terminado mostrándose.

El palacio de los sueños


 Sabéis que me cuesta hablar de aventuras, lo he comentado muchas veces que hay un problema de hasta donde contar para no arruinar las sorpresas. Particularmente esta aventura tiene una introducción simple pero cuando pasamos la puerta del palacio la cosa cambia. Una cosa que aprecio de las aventuras es cuando estas aprovechan el mundo de juego que proponen y esta es la primera de las que leo que me parece que debe de jugarse en el mundo de Eirendor (no es obligatorio pero deben hacerse algunos cambios). Tiene ademas momentos de todo tipo, desde el extraño piso superior con sus puertas cambiantes a su extraño sótano. Los enemigos también tenemos sorpresas de todo tipo aunque hay unas ratas que tienen un efecto curioso cuando las derrotas y un golem hecho de menaje de la cocina. Una aventura que quiero probar pero que desde luego me llama mucho la atención.

Postapocalyptica: mundo roto


 Nuevo juego del sistema hitos basado en el mundo presentado en una de la autojugables. El que me gustara esa aventura así como el estilo gráfico del libro me llamo la atención, el que use un tema que me suele gustar bastante solo remato el convencerme. Por desgracia sinceramente me ha decepcionado bastante. Para empezar no se si sera cosa mía pero el libro se me ha hecho aburrido, no tiene nada especial, parece un mundo genérico postapocaliptico, y eso que ideas no le faltan. En un momento en que tenemos decenas de entornos postapocalipticos, ya sea como Fragil, MYZ o plenilunio no basta con ser genérico tienes que tener algo mas. Copiar al libro de Eli y mad max no es suficiente.
 Para empezar con elementos desaprovechados por ejemplo el mundo roto tiene un problema de una serie de anomalías temporales, las cuales no parecen tener impacto real en el mundo cuando lees los asentamientos. No se a mi me parece una regla puesta por poner, y no es la única, el murmullo, la conexión a una especie de memoria ancestral... es como si el autor quisiera hacer algo diferente pero le diera al freno de mano para mantener un ambiente mas genérico. También vemos incoherencia, en un informe al principio del libro habla sobre la escasez de los vehículos y el combustible, pues segun los asentamientos tenemos un par de lugares que generan combustible y una enorme sección de terreno llena de circuitos ademas de duelos sobre coches ¿en serio? no, haber si mola un huevo pero parece hecho por dos personas diferentes.
 Disponemos ademas de cosas como dos sistemas de magia que no parecen justificación, a ver que no hay que justificar muchas de las cosas en un jdr pero si metes sobrenatural ¿por que? parece metido a calzador, ¿tiene un origen?¿por que existe y donde surge? el tecnochamanismo puede ser fácilmente escusado como "la gente cree que es magia" pero aquí hay clérigos que curan ¿existe dios? y no me meto en que existe en el bestiario espíritus.
 No quiero dejar como todo negativo, el libro dispone de un amplio capitulo en el que se muestran asentamientos, semillas de aventura, pnjs, rumores, eventos... el capitulo 9 (1/3 del libro) es un gran capitulo para rapiñar ideas, yo mismo tengo pensado en fusilar para MZY varios de los lugares pero tiene como problema de parecer que se ha hecho metiendo ideas en la cesta sin darle una forma y conectarlo.

El descenso al pozo del Demonio Blanco


 Otra aventura mas para Eirendor en esta ocasión una de nivel 1 donde los jugadores se enfrentaran a muertos vivientes en una mazmorra dividida en varios fragmentos. Lo primero a destacar es que aunque no es obligatorio es recomendable tener el libro 2 (al fin y al cabo era un regalo del mecenazgo por la misma). La mazmorra en general es sencilla pero eso no hace que no tenga varios desafíos y un par de puzles interesantes. Uno de ellos, con unos pebeteros, es particularmente bien diseñado y que a algunos jugadores puede sorprender.
 El combate final, a falta de probarlo, creo que puede resultar muy complejo para el grupo clásico de pateapuertas y necesita ingenio para superarse sin bajas. El modulo de hecho plantea interesantes cuestiones como estar aliado con una de las "facciones" autóctonas de la mazmorra.
 Como punto a favor adicional a tener en cuenta es que me gusta que al igual que el anterior esta aventura se le nota un esfuerzo por usar la ambientación de eirendor, si bien puede jugarse en el mundo que queramos con modificaciones. De hecho la historia parece suficiente mente importante que parece el prologo a una campaña mas grande, ojala algún día veamos alguna campaña de esta ambientacion que cuente algo especialmente épico.

El templo perdido de Hastur el innombrable


 Otra aventura mas de mazmorreo, esta vez para CdM. Este libro eta dividido en 2 partes, la primera la aventura trascurre a lo largo de un par de dungeons en la que los pjs tendrán que buscar a una secta que ha secuestrado a varias mujeres de un pueblo. En general la aventura parece entretenida y las mazmorras si bien no son sorprendentes dan la sensación de dar un desafió, tiene algunos encuentros muy originales aunque carecen de las trampas locas que me tienen acostumbrado las de este juego.
 La segunda parte se divide en una de historia, recordemos que el mundo de D&C estaba planteado para ser un juego completo y fue tras un comentario del dia de los inocentes que se planteo como una ambientación para DCC. La ambientación tiene algunos puntos interesantes y me gustare ver como se desarrolla en futuras aventuras.
 Tras esto sigue con unas reglas de degeneración por las cuales los personajes se transforman en monstruos al servicio de los primigenios. También tiene unas reglas para el cruel entorno mágico de la ambientación y culmina con unos conjuros y un patrón nuevo.
 Desde luego una aventura que merece darle una oportunidad y que deja con las ganas de ver como se desarrolla esta linea en el futuro.